11 August 2025

FC 26 Pro Clubs Detaylı Ön İnceleme!
İnceleme

FC 26'nın çıkışı öncesi, özellikle Clubs modunda oyuncuların merak ettiği oyuncu tarzları, kulüp girişleri ve diğer tüm detayları artık bir ihtiyaç olması sebebi ile tek başlık altında, el emeği göz nurumsu şekilde sizler için hazırladım. Görselleri düzenleme konusunda baya zaman harcadığım için, yazıyı alıntı yada çalıntı yapılmamasını rica ediyorum.

Bu yazıda bazı kelimeleri, oyuncu topluluğumuzun çokça sık kullandığı şekilde bıraktığım kelime yada kalıplaşmış cümleleri olduğu gibi bıraktım. Okurken kola-cips eşliğinde okumanızı tavsiye ettiğim gibi, sık kullanılanlara kaydet diyerek, aklınıza geldikçe ve kafanızı karıştıran yerler için dönem dönem ziyaret edebilirsiniz.


FC 26 Yenilenmiş Arketipler!
FC 26'da oyuncular için en merak edilen ve tamamen yenilenen arketip sistemi en çok merak ettiğimiz FC 26 Clubs gelişimi içerisinde yer alıyor. EA bu konuda biraz FIFA 16'yı anımsatır bir düzenlemeye gitmiş olsa da birçok özelliği ilk kez bu yıl beraber test etmiş olacağız. O zaman ilk olarak Arketiplerden başlıyoruz...

Arketipler, FC 26’daki Kulüpler moduna yeni bir gelişim sistemi getiriyor. Dünya futbolunun efsanelerinden ilham alan, her biri farklı bir oyun tarzına uygun şekilde tasarlanmış 13 farklı oyuncu arketipini açabilecek, geliştirebilecek ve ilerletebileceksiniz.

Bu 13 arketipin her biri kendine özgü özelliklere sahip olacak ve yenilenen özelleştirme deneyimi, kendi Profesyonel oyuncunuzu geliştirirken size çok daha fazla kontrol sağlayacak. 

Aşağıda 13 arketipin görsel olarak detaylarını görebilirsiniz.

FC 26 Pro Clubs Forvet

FC 26 Pro Clubs Orta Saha

FC 26 Pro Clubs Defans

FC 26 Pro Clubs Kaleci

Arketipleri Nasıl Açarım?
Kulüpler moduna ilk kez girdiğinizde, ilk arketipinizi seçeceksiniz.
Kalan 12 arketip ise Clubs Coins, FC Points veya ödül olarak bulunabilen Arketip Açma tüketim eşyaları ile elde edilebilir.

Arketipimi Nasıl Geliştiririm?
EA SPORTS FC 26’da her Kulüpler maçına çıktığınızda Arketip XP’si (AXP) kazanırsınız. Ne kadar çok oynarsanız, o kadar fazla AXP toplayabilirsiniz. Kazandığınız AXP miktarı şu faktörlere bağlıdır:

Rol Puanınız – AXP kazancınızın büyük kısmı buradan gelir. Daha yüksek puan almak, daha iyi AXP ödülleri sağlayabilir.,
Oyun İçi Aksiyonlarınız – Maçta gerçekleştirdiğiniz her aksiyon size küçük miktarda AXP kazandırır.
Maç Türü – Rol Puanı ve Oyun İçi Aksiyonlardan kazanacağınız AXP miktarı, bir Kulüpler Ligi, Playoff, Dostluk Maçı, Drop-In, Clubs Rush veya Canlı Etkinlik maçı oynayıp oynamadığınıza göre değişir.

Ayrıca Beceri Oyunları oynayarak da AXP kazanabilirsiniz. Ancak haftalık kazanabileceğiniz miktar, önceki sistemde olduğu gibi sınırlı olacaktır.
Yeterli AXP kazandığınızda, arketipiniz bir sonraki seviyeye yükselir.

5. Görsel Gelecek

Her arketipin ayrı ayrı ilerlediğini unutmamak önemlidir. Birden fazla arketip açtıysanız, her birini seviye atlatmak için o arketiple maçlar oynamanız gerekir.

Seviye Atlama
Arketipinizi geliştirdikçe, niteliklerinizi ve yeteneklerinizi yükseltmenize yardımcı olacak ödüller kazanırsınız:

  • Özellik Puanları (AP) – AP, özelliklerinizi geliştirmek için harcanabilir ve bu sayede daha fazla Oyun Tarzı veya hatta bir Uzmanlık açmaya bir adım daha yaklaşabilirsiniz.

  • İmza Oyun Tarzı Yükseltmeleri – Her bir İmza Oyun Tarzınız, bir Oyun Tarzı+ seviyesine yükselerek arketipinizin sahadaki gücünü maksimize eder.

  • İmza Perk Kilitlerini Açma – Arketipinizi öne çıkarmak için ekstra İmza Perk’lerin kilidini açın.

  • Kişiselleştirilebilir Oyun Tarzı Yuvaları – Arketipinizin Oyun Tarzlarını daha da kişiselleştirmek için ek yuvalar kazanın.

Arketip Canlı Güncellemeleri
Oyunun çıkışında, her Arketip 1. seviyeden 50. seviyeye kadar geliştirilebilir olacak.

Bu, arketipinizi zaman içinde büyütüp geliştirmek için size bolca alan sunar. Ancak yolculuk burada bitmiyor! Sezon boyunca maksimum seviye artacak ve arketiplerde daha fazla değişiklik ve güncellemeler yapılacak.

Yani sezon ilerledikçe, favori arketiplerinizi daha da yükseltme ve kişiselleştirme fırsatınız olacak.

Arketip Kartınız
FC 26 Pro Clubs Kartı

Arketip Kartınız, oyuncuların ve arketipinin Clubs modundaki her yerdeki görsel temsilidir. İlerledikçe, kartın Bronz’dan İKON seviyesine kadar gelişimini yansıtacak şekilde güncellenir.

Her arketipin kendine özgü bir kartı vardır; eşsiz bir poz, arka plan ve yan tarafta hedef oyuncunun önemli özellikleri gösterilir. Böylece kendi Target’ın, başkalarınınkine karşı nasıl performans gösterdiğini görebilirsin.

Kartını göstermek istiyorsan, Sezon Pass ödülleri, görev ödülleri veya Clubs Mağazası’ndan kazandığın arka planlarla kartını özelleştirebilirsin.

Arketip Kartın sadece senin için değil, diğer oyuncuların da seni önemli anlarda nasıl gördüğüdür. Maç deneyimi boyunca, Sanal Pro’n, gelişimin ve başarıların yeni şekillerde Arketip Kartlarıyla sergilenecek.

Tüketilebilirler
Tüketilebilirler, maçlar veya Beceri Oyunları oynamanın dışında, arketip gelişimine etki etmenin başka bir yolunu sunar. Amacımız, Kulüpler moduna oyunun ilerleyen dönemlerinde katılan oyuncuların da hızla gelişip fark yaratabilmesini sağlamaktır.

EA SPORTS FC 26’da birçok farklı tüketilebilir türü olacak, bunlardan bazıları şunlar:

  • Arketip XP (AXP) Çarpanları – Belirli sayıda maç için AXP ödüllerini artırır.

  • Hızlı AXP Uygulama – Aktif arketipine anında AXP verir.
    Not: Dengeyi korumak için, bu hızlı AXP uygulamaları sadece belirli bir seviyenin altındaki arketiplerde kullanılabilir. Böylece bu araç, maksimum seviyedeki arketiplere kısa yol değil, yakalama desteği olarak hizmet eder.

  • Arketip Açmaları – Kilitli arketipleri Arketipler ekranından açmanı sağlar.

  • Arketip Sıfırlamaları – Harcanmış Özellik Puanlarını geri almanı ve istediğin gibi yeniden dağıtmanı sağlar.

Bu tüketilebilirleri Sezon Pass ödülleri, görev ödülleri veya Clubs Mağazası aracılığıyla elde edebilirsin. Böylece tüm oyuncular, ister satın alsın ister almasın, bu araçlara erişim imkanına sahip olur.


İmza Oyun Tarzları
EA SPORTS FC 26’daki her Arketip, o Arketip’in oyun stilini yansıtan kendine özgü İmza Oyun Tarzlarına sahiptir. Bu Oyun Tarzları, Arketipinizi açtığınızda otomatik olarak kilidi açılır ve ekipmanınıza eklenir. Arketipiniz ilerledikçe, bu Oyun Tarzları PlayStyle+ seviyesine yükselir.

İmza Oyun Tarzları kaldırılamaz, ancak o Arketip için bir Uzmanlık açıp donattığınızda, farklı bir PlayStyle+ ile değiştirerek ilerlerken eşyalarınızı kişiselleştirme esnekliği elde edersiniz.

Kişiselleştirilebilir Oyun Tarzı Yuvaları
İmza Oyun Tarzlarınızın yanı sıra, Arketipinizi kendi oyun stilinize göre uyarlamanızı sağlayan Kişiselleştirilebilir Oyun Tarzı yuvalarınız da olacak.

Arketipinizde ilerledikçe, bu yuva sayısı artar ve Arketipinizin yeteneklerini daha esnek bir şekilde şekillendirebilirsiniz. Bu yuvalara, Arketipinizin ilgili Oyun Tarzını açmak için gereken Özellik Kilit Açma Gereksinimlerini karşılaması koşuluyla istediğiniz herhangi bir Oyun Tarzını atayabilirsiniz.

Kişiselleştirilebilir yuvalara yerleştirdiğiniz Oyun Tarzları, PlayStyle+ sürümüne yükselmez.

Özellik Kilit Açma Gereksinimleri
Her Oyun Tarzının, kullanılabilmesi için karşılanması gereken belirli Özellik Kilit Açma Gereksinimleri vardır.

Görsel 7 Gelecek

Oyun Tarzı (PlayStyle) Kilidini Açmak

Bir PlayStyle’ın kilidini açmak için, ilgili özellikleri (Attributes) gereken seviyeye yükseltmeniz gerekir. Bunu ya Özellikleri Düzenle (Edit Attributes) ekranından doğrudan yapabilir ya da yeterli Özellik Puanınız (AP) varsa Kişiselleştirilebilir Oyun Tarzları (Customizable PlayStyles) ekranından PlayStyle’ı seçerek açabilirsiniz.

Bu gereksinimler tüm arketiplerde aynıdır. Ancak, seçtiğiniz arketipin başlangıç özellikleri farklı olabileceği için, kilit açmak için gereken AP miktarı değişiklik gösterebilir.

Örnek:
“Dead Ball” PlayStyle’ını açmak için önce şu özellikleri yükseltmelisiniz:

  • Serbest Vuruş İsabeti (FK Accuracy) - 75

  • Orta (Crossing) - 80

  • Şut Gücü (Shot Power) - 80 


Minimum ve Maksimum Değerler
Her arketipin tüm özellikler için kendine özgü minimum ve maksimum değerleri vardır. Ayrıca Zayıf Ayak (Weak Foot) ve Beceri Hareketleri (Skill Moves) için de özel aralıklar bulunur.

Özellikleri Yükseltmek
Arketipler sayesinde artık istediğiniz herhangi bir özelliği yükseltebilirsiniz.

Arketipiniz seviye atladıkça, Özellik Puanları (AP) kazanırsınız. Bu puanları Özellikleri Düzenle ekranında istediğiniz özelliği geliştirmek için kullanabilirsiniz. Özellik seviyesi arttıkça, sonraki yükseltmeler için gereken AP miktarı da artar; bu yüzden yüksek değerlere ulaşmak daha zor olur.

Yaptığınız yükseltmeler kalıcıdır. Ancak puanlarınızı yeniden dağıtmak isterseniz, Arketip Sıfırlama (Archetype Reset) yapabilirsiniz. Bunun için Clubs Coins veya Sıfırlama Tüketilebilirleri (Reset Consumable) kullanılır ve daha önce harcanan tüm AP’ler cüzdanınıza geri döner.

Anahtar Özellikler
Her arketip, o arketipin oyun tarzına uygun dört özel Anahtar Özellik ile gelir. Bu özellikleri yükseltmek, diğer özelliklere göre daha az AP harcar. Böylece arketipinizi güçlü yönlerine göre daha verimli geliştirebilirsiniz.

Anahtar Özellikler, Özellikleri Düzenle ekranına girdiğinizde otomatik olarak işaretlenir ve yükseltmek istediğinizde kolayca bulunur.

Boy ve Kilo
Oyun dengesi için, her arketipin kendine özgü bir boy ve kilo aralığı vardır.

Boyunuzu ve kilonuzu bu aralık içinde istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Ancak bu değişiklikler, bazı özellikler üzerinde küçük etkiler yaratır. Bu etkiler, arketipin temel özelliklerini değiştirmez; sadece Kulüpler maçına girdiğinizde geçici olarak uygulanır. Bu sistem, Kulüp Tesisleri tarafından sağlanan desteklere benzer.

Uzmanlıklar
Uzmanlıklar, her arketipe üç benzersiz varyant ekler. Zamanla bu varyantlardan birine yönelerek, arketipinizin kalıplarını kırabilir veya seçtiğiniz arketipin elit versiyonu olma yolunda ilerleyebilirsiniz.

Uzmanlıklar, PlayStyle’lar gibi, ilgili özellikleri yükselterek Özellikleri Düzenle ekranından açılır.

Örnek:
Bitiricilik (Finishing), Başlama İsabeti (Heading Accuracy) ve Yarı Vole (Volleys) özelliklerini gereken seviyenin üzerine çıkarmak, oyun kurucu Maestro arketipinizi, derinden gelip kutuya yaptığı koşularla oyunu değiştiren agresif bir orta saha oyuncusuna dönüştürür.

Uzmanlık Yükseltmeleri 
Bir Uzmanlık açtığınızda:

  • Arketipinize ekstra bir İmza Perk kazandırır ve bu Uzmanlık donatılı olduğu sürece aktif kalır.

  • Arketipinizin İmza Oyun Tarzı yuvalarından birine atayabileceğiniz ek bir İmza PlayStyle+ açılır.

Örneğin, Maestro’yu Crasher (Kutuya Saldıran) yaparsanız, pasları kontrol etmenizi sağlayan First Touch+ ve gol atmanıza yardımcı olacak Box Crash Perk kazanırsınız.

Aynı anda sadece bir Uzmanlık donatabilirsiniz. Birden fazla açarsanız, hangisini kullanacağınızı seçmeniz gerekir.

İmza Perkler
İmza Perkler, arketipinizi veya Uzmanlığınızı sahada tam anlamıyla yaşamanızı sağlayan yeni yeteneklerdir.

Her arketip, gelişiminiz sırasında açılan iki İmza Perk ile gelir.
Ayrıca, aktif bir Uzmanlık donattığınızda üçüncü bir İmza Perk kazanırsınız.

Üç Tür Perk (Avantaj) Var:

  1. Eylem Bazlı Perkler:
    Belirli bir eylemi gerçekleştirdikten sonra aktif olur ve geçici olarak bazı özelliklerinizi artırır.
    Örneğin, Recycler Arketipine atanmış Press and Pass perk’i, kendi yarı sahanda topu kazandıktan sonra Kısa Pas, Tepki ve Görüş özelliklerinde geçici bir artış sağlar.

  2. Mekanik Bazlı Perkler:
    Belirli bir kontrol veya teknik kullandığınızda tetiklenir.
    Örneğin, Creator Arketipi, orta sahada Keskin Pas perk’i sayesinde hassas paslar yaptığında, Topa Kıvrım, Kısa Pas ve Uzun Pas özelliklerinde geçici bir artış elde eder.

  3. Takım Odaklı Perkler:
    Takım arkadaşlarınıza fayda sağlar.
    Örneğin, Creator+ Uzmanlığı, rakip yarı sahada başarılı bir ara pas yaptığında, topu alan oyuncu Asistçi perk’i ile Geçiş, Denge ve Top Kontrolü özelliklerinde geçici artış kazanır.

Görsel 8 Gelecek
Görsel 9 Gelecek
Görsel 10 Gelecek
Görsel 11 Gelecek

Canlı Etkinlikler
Görsel 12 Gelecek

Canlı Etkinliklerle yeni yollarla takım kurup rekabet edebilirsiniz; bu etkinlikler, dinamik Clubs Rush turnuva deneyimleri sunar. Her Canlı Etkinlik, farklı katılım şartları, değiştirilmiş Rush oynanışı ve alternatif kurallarla yeni zorluklar getirir. Böylece sezon boyunca ödüller kazanmak için taze fırsatlar yakalarsınız.

Her Canlı Etkinlik, tek maç eleme usulü (knockout) turnuva formatındadır. Yetenekleriniz, en fazla dört Rush eleme turu boyunca test edilir.

Ayrıca, her turnuvaya odaklanmış ve heyecanlı bir atmosfer kazandırmak için yepyeni bir Rush Stadyumu bulunuyor. Şampiyonluk kazandıktan sonra, ekibinizle birlikte sahnede kutlama yapma imkânınız da var.
Görsel 13 Gelecek

Etkinlik Yapısı
Her oyuncu, turnuvayı kazanmak için sınırlı sayıda deneme hakkıyla başlar. Bir maçı kazandığınızda bir sonraki tura geçersiniz; ancak maçı kaybederseniz bir deneme hakkınızı kaybeder ve turnuvanın ilk turuna geri dönersiniz.

Tüm deneme haklarınızı kullandığınızda etkinlikten elenirsiniz. Ancak bazı etkinliklerde, belli süre sonra deneme haklarınız sıfırlanarak tekrar katılma şansı verilir. Turnuvayı kazanmak için, final dahil tüm turlarda arka arkaya maçları kazanmanız gerekir.

İlerleme yalnızca sizin için kaydedilir, takım bazında değil. Bir sonraki maça başlamak için süre sınırı yoktur; yani Arketipinizi dilediğiniz gibi düzenleyip yeni takım arkadaşlarıyla sonraki tura rahatça hazırlanabilirsiniz. Yine de çok beklemeyin, çünkü her etkinliğin süresi sonunda dolar.

Canlı Etkinliğe Nasıl Girilir?
Oyun menüsündeki Canlı Etkinlikler (Live Events) sekmesinden mevcut ve gelecek etkinliklerin tam listesini görebilirsiniz. Katılmak istediğiniz etkinliği seçip lobiye giriş yapmanız yeterlidir. Buradan arkadaşlarınızı davet edebilir veya tek başınıza maç arayabilirsiniz.

Eşleştirme sistemi, sizi ve takım arkadaşlarınızı aynı turnuva aşamasındaki rakiplerle eşleştirir; böylece herkes neyle karşı karşıya olduğunu bilir. Her Canlı Etkinlikte, maç öncesi tam kadro saha oyuncusu sağlanmaya çalışılır. Ancak tam kadro bulunamazsa, en az iki gerçek oyuncu ile AI takım arkadaşları eksik pozisyonları doldurur ve maç başlar.

Arkadaşlarınızla birlikte oynamak için, herkesin aynı turnuva turunda olması gerekir. Eğer siz daha ileri turdaysanız, Canlı Etkinlik lobisinden ilerlemenizi sıfırlayarak onların turuna inebilir ve birlikte yarışabilirsiniz. Bu işlem, bir turnuva denemenizi kaybetmenize neden olur.

Katılım Gereksinimleri
Her Clubs Rush Canlı Etkinliğinin kendine özgü katılım şartları olabilir. Bu, rekabeti artırmak veya deneyimi çeşitlendirmek için yapılır.

Bazı etkinlikler, oyuncu rütbenizi yükseltmenizi, seçtiğiniz Arketipi belirli bir seviyeye getirmenizi veya sadece belirli bir Arketip kullanmanızı isteyebilir.

Çok Aşamalı Etkinlikler
Bazı etkinlikler birden fazla aşamaya bağlıdır. İlk etkinliği kazanmak, ileride daha yüksek seviyeli ve daha büyük ödüllü etkinliklerin kilidini açar.

İlk aşamayı kaçırırsanız endişelenmeyin; bazı etkinlikler, sizi “kurtarma aşaması”na alarak ikinci bir şans verir.

Esnek Kurallar & Özel Kurallar Etkinlikleri
Maç süresini kısaltmak ya da Altın Gol gibi özel kurallar uygulamak gibi farklı deneyimler yaşatmak için Clubs Rush Canlı Etkinlikleri çeşitlendirilmiştir. Amaç, her etkinliği heyecanlı ve değişik kılmaktır.

FC 26 sezonu boyunca Clubs Rush Canlı Etkinliklerine özel bazı heyecan verici yeni kurallar olacak:

  • Belirlenmiş Golcü:
    Gol, belirlediğiniz golcü tarafından atıldığında iki kat sayılır. Ancak dikkatli olun, çünkü seçilen oyuncu maç boyunca değişir!

  • Rugby Rush:
    Hakem göz yumuyor! Rakibinizi güçlü omuz darbeleriyle zorlayabilirsiniz ve ceza almazsınız.

Bu kuralları sezon boyunca takip etmeyi unutmayın!

Hedefler ve Ödüller
Her Canlı Etkinlik, FC Hub içindeki Clubs Hedefler sistemiyle bağlantılıdır. Bu da size, takım kurmak ve son turnuvaya katılmak için ekstra bir motivasyon sağlar.

Etkinliklere göre ödüller değişir ve kazandığınızda; Pro’nuz için kozmetik eşyalar, Arketip kart arka planları ya da Arketip gelişiminizi hızlandıracak Tüketilebilirler kazanabilirsiniz.

Yenilenen Kulüpler Lobisi
Kulüpler Lobisi, daha temiz bir tasarım ve geliştirilmiş işlevsellik için tamamen yenilendi.
FC 26 Pro Clubs Maç Lobisi

Pozisyona Uyum (Role Fit) ve Genel Değer (OVR)
Kulübünüzün seçtiği taktiğe göre, arketipinizin her boş pozisyon ve rolde ne kadar iyi uyduğunu görebilirsiniz. Lobideki sahada herhangi bir boş pozisyona tıklayarak Pozisyona Uyumunuzu inceleyebilirsiniz.

  • Mükemmel Uyum: Arketipiniz bu pozisyon ve rol için tam anlamıyla ideal.

  • İyi Uyum: Arketipiniz bu pozisyona iyi uyuyor ama rolü tam olarak ideal olmayabilir.

  • Orta Uyum: Arketipiniz bu rol veya pozisyon için pek uygun değil.

  • Kötü Uyum: Pozisyon dışında kalıyorsunuz.

Ayrıca lobide boş pozisyonlar arasında gezinirken, o pozisyon için arketipinizin Genel Değerini (OVR) de görebilirsiniz.

Maç Durumu Widget’ı
Oynanan maçlardan anlık güncellemeler alabilir, Kulüpler Ligi eşleştirmesi veya Dostluk Maçı taleplerinin durumunu yeni Maç Durumu Widget’ı sayesinde takip edebilirsiniz.

Yeni Korner Görevleri
Görevler
sekmesine eklenen yeni korner görevleri ile rutinleriniz üzerinde daha fazla kontrol sahibi olacaksınız.

  • 2 Yeni Hücum Korner Görevi:

    • Kutunun Üstü (Top of Box)

    • Savunma Kapağı (Defensive Cover)

    • Toplamda 5 tane var: Yakın Direk (Near Post), Arka Direk (Back Post), Hedef Oyuncu (Target Player), Kutunun Üstü, Savunma Kapağı

  • 4 Ayrı Savunma Korner Görevi:

    • Tehdit İşaretçisi (Threat Marker)

    • Direk İzleyici (Post Watcher)

    • Yakın Direk

    • Arka Direk

  • Sol Taç Atışı Kullanıcısı

  • Sağ Taç Atışı Kullanıcısı

 

Birden Fazla Kulüp (Multiple Clubs)
Artık aynı anda üç farklı kulübün üyesi olabilirsiniz! Kulüpler menüsü içindeki Kulüpler Arası Geçiş (Switch Clubs) özelliği sayesinde kulüpler arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.
FC 26 Pro Clubs Birden Fazla Kulüp

Clubs Rush & Playoff Ödülleri
Clubs Rush ve Clubs Playoffs ödüllerini, sadece Switch Clubs (Kulüpler Arası Geçiş) ekranından seçtiğiniz tek bir favori kulüp adına kazanabilirsiniz.

Sezon boyunca favori kulübünüzü istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz, ancak sezon sonunda ödüller dağıtılmadan önce doğru kulübü seçtiğinizden emin olmalısınız.

Be-A-Goalkeeper (Kaleci Ol) Yenilikleri
FC 26’da Be-A-Goalkeeper deneyimi büyük güncellemeler aldı! Yeni kontrol seçenekleri ve destek seviyeleri, Be-A-Goalkeeper’e özel PlayStyle’lar, yenilenmiş kullanıcı arayüzü bileşenleri ve benzersiz kamera ile ses efektleri gibi geliştirmeler sizi bekliyor.

Clubs Rush'ta Be-A-Goalkeeper
Be-A-Goalkeeper (BAG) oyuncuları artık sadece Clubs Rush modunda yeteneklerini gösterebilecekler. Bu kapsamda, Clubs Rush eşleştirme sistemi şu değişikliklere uğradı:

  • Maksimum lobi büyüklüğü 5 oyuncuya çıktı (Ancak maç için devam edebilmek adına en az 1 oyuncunun Kaleci Arketipi kullanması gerekiyor).

  • Takımınızda kaleci olsun ya da olmasın, eşleştirme sistemi size benzer bir takımı bulmaya çalışacak.

  • Eğer takımınız kalecisiz oynamak istiyorsa, Clubs Rush lobisindeki ‘Find GK’ (Kaleci Bul) ayarını kapatabilirsiniz.

Yapay Zeka Tesisleri (AI Facilities)
FC 26'da tesisler, yapay zeka (AI) takım arkadaşlarınızın özelliklerini artıran AI Facilities ile genişletiliyor. Artık tesis bütçesi hem AI hem de gerçek oyuncuların tesis geliştirmeleri arasında paylaşılıyor. Bu da kulüp yöneticilerine kaynaklarını en iyi şekilde nasıl kullanacakları konusunda daha fazla strateji geliştirme imkânı sunuyor.
Görsel 16 Gelecek


Oynanışa Etkisi (Gameplay Impact)
AI Tesisleri (AI Facilities)
, Oyuncu Tesislerine (Player Facilities) benzer, ancak birkaç önemli fark bulunuyor:

  • AI Tesis yükseltmeleri yalnızca özellik artırımları şeklinde olur.

  • AI Tesis yükseltmeleri pozisyon gruplarına özeldir; yani bir grup tesis forvetlerinizi geliştirirken, başka bir grup yalnızca kalecinizi güçlendirmek için ayrılır. Bu yüzden, bütçenizi ayırırken sizin ve takım arkadaşlarınızın hangi pozisyonlarda oynayacağını iyi düşünmelisiniz.

Diğer Geliştirmeler
Topluluk geri bildirimlerine yanıt olarak, Oyuncu Tesisleri dengelendi ve artık daha tutarlı değerler sunuyor.

FC 26 sezonu boyunca Kulüp Tesislerinde (Club Facilities) daha fazla güncelleme bekleyebilirsiniz.


Rekabetçi Oynanış (Competitive Gameplay)
FC 26’da Kulüpler modunda Rekabetçi Oynanış zorunlu hale getirildi.

Amacımız, rastgelelik ve yardım etkisini azaltarak daha rekabetçi bir deneyim sunmak. Bu mod, hızlı tempolu, tepki gerektiren oyunları seven oyunculara özel tasarlandı.

Rekabetçi Oynanıştaki değişiklikler, topluluğun üç önceliğine odaklanıyor:

  • Tepki Hızı (Responsiveness)

  • Tutarlılık (Consistency)

  • Kontrol (Control)


Yorgunluk (Fatigue) Yeniden Tasarlandı
FC 26’daki Rekabetçi Oynanış deneyiminde yorgunluğun etkisi, oyunun daha hızlı ve duyarlı olmasını desteklemek için yeniden düzenlendi.

Kendi Pro’nuzu kontrol ederken:

  • Kısa süreli yorgunluk önceki gibi çalışmaya devam edecek.

    • Örneğin, kısa süreli dayanıklılık azaldığında koşarken yavaşlayacaksınız, ta ki yorgunluk barı dolana kadar.

  • Uzun süreli yorgunluk etkisi artık olmayacak.

  • Bu, herhangi bir oyuncuyu kontrol ederken geçerli (örneğin “Any” modunda oyuncular arası geçiş yaparken bile).

Yapay Zeka (AI) için:

  • Yorgunluk durumunda AI oyuncuların sprint hızı ve ivmelenmesi azalacak (yorgunluk seviyesine orantılı olarak).

  • Hem uzun süreli hem kısa süreli yorgunluk etkisi devam edecek.

PlayStyle’lar ve Özellikler

  • Relentless ve Relentless+ PlayStyle’ları, kısa süreli yorgunluğun daha hızlı iyileşmesini sağlamak için değiştirildi (daha fazla detay Gameplay Deep Dive bölümünde).

  • Dayanıklılık (Stamina) özelliği, dayanıklılık barının ne kadar hızlı tükendiğini belirlemek için aynı şekilde çalışmaya devam edecek.

Maç Değerlendirme Değişiklikleri
Clubs’daki maç değerlendirmesi FC 26’da artık Role Rating (Rol Değerlendirmesi) olarak adlandırılıyor. Yani her oyuncunun performansı, atandığı rol için önemli olan eylemler üzerinden değerlendirilecek (örneğin Box-to-Box, Playmaker, Inside Forward gibi).

Adil bir değerlendirme için birkaç kategori oluşturuldu:

  • Kalecilik (Goalkeeping)

  • Savunma (Defending)

  • Dribling (Dribbling)

  • Şut (Shooting)

  • Pas (Passing)

  • Ayrıca takımın attığı ya da yediği goller, kırmızı kartlar ve bireysel asistler gibi istatistikleri kapsayan özel bir grup da var.

Bu kategoriler maç esnasında performans ekranlarında detaylı olarak görülebilir.

Bazı benzer roller bir araya toplanacak:

  • Örneğin, bir Defans oyuncusu (CB) Defender veya Stopper rolündeyse değerlendirmesi daha çok savunma eylemlerine dayanacak.

  • Ball-Playing CB rolündeyse pas etkinliği de değerlendirilecek.

Örnek: İki Orta Saha oyuncusu aynı maçta aynı şekilde savunma yapıp önemli fırsatlar yaratıyor ve asist yapıyor. Biri Box-to-Box, diğeri Playmaker rolünde.

  • Box-to-Box: Savunma ve hücum eylemleri eşit ağırlıkta. Bu oyuncunun maç puanı 8.0 olabilir.

  • Playmaker: Yaratıcı eylemler (ara paslar, asistler, oyunun temposunu belirlemek) savunma eylemlerinden daha fazla değer kazanır. Bu nedenle maç puanı 8.5 olabilir.


Genişletilmiş Hızlı Sohbet Seçenekleri (Quick Chat Options)
D-Pad tuşlarından birine bastığınızda açılan dört yeni hızlı sohbet kategorisi eklendi. Her kategoride 4 farklı mesaj var, böylece takım arkadaşlarınızla daha derin bir iletişim kurabilirsiniz.

Talimatlar (Sarı):

  • Basit tut

  • Geri çekil

  • Pas oyunu

  • İleri bas

Övgüler (Cam Göbeği):

  • Golazo

  • Teşekkürler

  • Hadi bakalım

  • Ne kurtarış

Teşvik (Mürdüm):

  • Kendine gel

  • Üstesinden gel

  • Benim hatam

  • Şanssızlık

Kutlamalar (Yeşil):

  • Soğuk kanlı

  • Joga bonito

  • GOAT (Tüm zamanların en iyisi)

  • GG (İyi oyun)


Çok fazla yenilik kendi içerisinde bir süre sonra hepimizi alıştıracak olsa da, EA'nin hala yapması gerektiği; oyuncu değişikliği ve spected modu'un olmamasının büyük hayal kırıklığı yaşatıyor hepimizde.


Author
Sezenist
Comments
6