Hello, you can review all our rules on this page.

Users in all areas of the eMajor League are deemed to have accepted these rules.

communities

eMajor League

Get help with eMajor League
event_list

Turkish League

Get help with Turkish League

1.1 - Tanım ve Kural Kitapçığı

eMajor League (bundan sonra “eML” ve “eML Türkiye” olarak anılacaktır), EA SPORTS FC Clubs oyun modu kapsamında faaliyet gösteren, çevrimiçi lig ve turnuvaları düzenleyen bağımsız bir e spor organizasyonudur. Bu platform; yerel ve global olmak üzere farklı kollara ayrılabilir. Her eML organizasyonunun işleyişi birbirinden farklı olabilir. Bu işleyiş net bir şekilde Kural Kitapçıkları ve Yönergeler ile tüm oyunculara bildirilir. Bu Kural Kitapçığı, eML Türkiye organizasyonunu kapsamaktadır.

İşbu Kural Kitapçığı, birbirini mantıksal olarak takip eden bölümlerden oluşmaktadır. Kitapçık; genel hükümler, organizasyonel yapı, ilkeler ve kurallar olmak üzere dört ana eksen etrafında şekillenmiştir:

1. Bölüm — Genel Bilgilendirme: eML Türkiye'nin tanımını, platform ve iletişim kanallarını, sezon takvimini, katılım koşullarını, ücret ve ödül yapısını ile kitapçığın genel hüküm ve kapsamını içermektedir.

2. Bölüm — Organizasyonel Şema: eML Yönetimi'nin iç yapısını, yönetim pozisyonlarını, yardımcı ekipleri, Kaptanlar Birliği ve Lig Temsilciliği gibi topluluk temelli yapıları ve takımlara ilişkin genel düzenlemeleri kapsamaktadır.

3. Bölüm — İlkeler: Tüm organizasyon genelinde geçerli olan temel ilke ve değerleri belirtmektedir. Bu bölüm kural niteliği taşımamakta olup; organizasyonun duruş ve yaklaşımını ortaya koymaktadır.

4. Bölüm — Kurallar: Lig kurallarını, müsabaka kurallarını ve ceza & disiplin sistemini kapsamaktadır. Kitapçığın en kapsamlı ve bağlayıcı bölümüdür.

Kitapçık içerisinde yer alan "Bknz." ibareleri, ilgili konunun başka bir maddede daha ayrıntılı ele alındığına işaret etmektedir. Üyeler, herhangi bir konuda yönlendirme ibaresiyle karşılaştıklarında ilgili maddeyi de incelemekle yükümlüdür. Kitapçığın tamamı bir bütün olarak değerlendirilmeli; hiçbir madde bağlamından koparılarak yorumlanmamalıdır.

Kitapçıkta açıkça düzenlenmemiş durumlarla karşılaşılması halinde eML Yönetimi karar verme yetkisini kullanır. 

1.2 - Platform & Organizasyon 

Bahsi geçen tüm müsabakalar eML Türkiye Resmi Sitesi (www.emajorleague.com) üzerinden yönetilmektedir. Kalan tüm iletişim organizasyonları ise eML Türkiye Resmi Discord Sunucusu (https://discord.gg/emlturkiye) kapsamında düzenlenmektedir. Aksi duyurulmadıkça platforma ait resmi akış, bu iki platform üzerinde yürütülmektedir.

1.3 - Sezon Sayıları

Electronic Arts şirketi tarafından yayınlanan her FC oyununda 1 (bir) yıl içerisinde 2 (iki) veya 3 (üç) sezon düzenlenir. Her sezon 2 (iki) yarı olarak oynatılır. eML Türkiye; Lig Yönetimi’nin uygun gördüğü durumlarda sezon sayılarında artış ya da düşüş yapma hakkını saklı tutar. Yayınlanacak bildiri ile güncel dönemin sezon sayısında değişiklik yapılabilir. (Bknz: Bildiri Yayınlama §3.3.3)

1.4 - Sezon Takvimi

Her sezonla ilgili takvim, sezon başlamadan eML Türkiye Discord Sunucusu aracılığıyla ve eML Türkiye Trello Pano’su üzerinden tüm takımlara ve oyunculara duyurulur. Lig Yönetimi; herhangi bir dönemde Sezon Takvimi üzerinde değişiklik yapma hakkını saklı tutar. Saklı hakkın uygulanması durumunda; takımların/oyuncuların yeni belirlenen takvime uymamasıyla ilgili sorumluluk muhatap takıma/oyuncuya aittir. Lig Yönetimi yaşanacak zaman uyumsuzluklarıyla ilgili sorumlu tutulamaz. Buna ek olarak; tüm takımlar takvimi görmüş, anlamış ve kabul etmiş sayılır. Bunun aksi sebeplerle oluşabilecek tüm durumlar da yine takımların/oyuncuların sorumluluğundadır.

1.5 - Premium Üyelik Sistemi

eML Türkiye platformu Premium Takım/Oyuncu Üyelikleri’nin satışı konusunda da hizmet vermektedir. Sezon Başvuruları (Bknz: Sezon Başvuruları & Katılım §1.6) dışında genelde tüm hizmetler ücretsiz kullanılabilmektedir. Platformdaki Premium özelliğe sahip Takımlar/Oyuncular; eML Türkiye Discord Sunucusu ve Web Sitesi üzerinde belirtilmiş olan avantajlara sahip olurlar. Lig Yönetimi’nin yayınlayacağı bildiri ile herhangi bir takımın/oyuncunun Premium avantajlarına son verilebilir. Yine aynı şekilde yayınlanacak bildiri ile Premium Üyelik Avantajları’nda süreli ya da kalıcı olarak değişiklik yapılabilir. Tüm kullanıcılar satın alımları sırasında bu değişiklikleri ve güncellemeleri kabul etmiş sayılır. Herhangi bir durumdan ötürü oluşacak durumlardan eML Yönetimi sorumlu tutulamaz. Bu konudaki tüm haklar saklıdır. Bknz: Premium Üyelik Sonlandırma (Madde 3.3.3)

1.6 - Sezon Başvuruları & Katılım

eML Türkiye platformunda düzenlenen organizasyonlara katılım ücrete tabidir. Bu katılım ücretleri aşağıda belirtilmiştir. Dönemsel olarak belirtilen ücretlerde değişiklik yapılabilir. Aşağıda belirtilmiş olan giriş ücretleri; her sezon başı için geçerlidir. Takımlar lig şartlarının karşılanması durumunda giriş ücretlerini ödeyerek liglere katılım sağlayabilirler. Takımların hangi ligde mücadele edecekler Lig Yönetimi tarafından belirlenir ve takımlara beyan edilir. Bu giriş ücretleri sezonun ilk maçına kadar ödenmiş ve Lig Yönetimi’ne beyan edilmiş olmalıdır.

1.6.1 - Lig 1 Giriş Ücreti 2000₺ (İki Bin Türk Lirası) / 1 (bir) Sezon 
1.6.2 - Lig 2 Giriş Ücreti 1500₺ (Bin Beş Yüz Türk Lirası) / 1 (bir) Sezon
1.6.3 - Lig 3 Giriş Ücreti 1000₺ (Bin Türk Lirası) / 1 (bir) Sezon
1.6.4 - Lig 4 Giriş Ücreti 750₺ (Yedi Yüz Elli Türk Lirası) / 1 (bir) Sezon   

1.6.5 - Ödeme Yöntemi & Ödeme Koşulları

1.6.5.1 İlgili Lig için gereken giriş ücretinin ödemesi EFT/Havale/Fast ve benzeri yollarla aşağıda belirtilen hesaba yapılmalıdır.

IBAN: TR390006701000000022997611
EMAJOR LEAGUE BİLİŞİM LİMİTED ŞİRKETİ

1.6.5.2 Liglere giriş için yapılan ödemelerin; takım kayıt işlemlerinin tamamlanması ile geri ödemesi yapılmaz. Sezon başında, ortasında ya da sezonun herhangi bir döneminde ücretin herhangi bir sebeple iadesinin istenmesi durumunda geri ödeme söz konusu değildir.

1.6.5.3 Bir takımın giriş ücretini zamanında yatırmaması durumunda; söz konusu organizasyondan ihraç edilebilir. Bu durumlarda söz konusu takımlar herhangi bir hak talep edemezler. 
1.6.5.4 Giriş ücretini yatıran takımların Lig Kuralları’nı ihlal ettiği ve karşılığında bağlı oldukları organizasyondan ihraç edildikleri durumlarda ilgili ücret iadeleri yapılmaz. Geri ödeme söz konusu değildir.
1.6.5.5 Sezon ödülleri yalnızca tüm yükümlülüklerini eksiksiz yerine getirmiş takımlara ödenir. Aşağıda belirtilen durumlarda ilgili takım ödül hakkını kaybeder ve bu konuda herhangi bir itiraz ya da hak talebi kabul edilmez:

  • Sezon tamamlanmadan ligden çekilen veya kapatılan takımlar hiçbir koşulda ödül hakkı kazanamaz.

  • Disiplin kararı sonucunda ihraç edilen takımlar, ihraç kararının verildiği tarih itibarıyla ödül haklarını yitirir.

  • Katılım ücretini zamanında ve tam olarak yatırmayan takımlar ödül hakkından mahrum bırakılır.

  • Sezon içinde katıldığı organizasyonlarda hâlâ oynanmamış maçı bulunan takımlar, söz konusu maçlar tamamlanmadan ödeme işlemi gerçekleştirilmez. İlgili maçların tamamlanmasından sonra ödeme yapılır; maçların oynanmaması ve bunun ilgili takımın sorumluluğunda olması halinde ödeme yapılmaz.

  • Ödüller, sezon bitimini takip eden 30 (otuz) gün içerisinde ödenir. Ödemenin gecikmesi durumunda ilgili takım eML Yönetimi ile iletişime geçebilir. Bu süre dışındaki talepler değerlendirmeye alınmayabilir.

1.7 - Özel Hükümler & Kapsam

Bu kural kitapçığı Tanım (Bknz: Tanım §1.1) bölümünde de anlatılmış olduğu gibi tüm eML Türkiye organizasyonlarını ve üyelerini kapsamaktadır. Kural Kitapçığı’na itiraz durumu söz konusu değildir. Belirtilen tüm kurallar ve hükümler, aksi belirtilmediği sürece tüm üyeler için geçerlidir. Lig Yönetimi burada yer alan hükümleri uygulamakla yükümlüdür. eML Yönetimi, gerekli gördüğü durumlarda kural kitapçığında daha önce bahsedilmeyen konularda karar alabilir, kararları kural kitapçığına ekleyebilir ve adil rekabeti korumak adına gerekli önlemleri alabilir.

1.7.1 - Cinsiyet Ayrımsızlığı

İlgili Kural Kitapçığı’nda herhangi bir cinsiyet belirtilmemiştir. Erkek, Kadın ya da diğer cinsiyet kimlikleri eşit olarak değerlendirilmektedir. Kurallar ve hükümler tüm cinsiyetler ve kimlikler için eşit olarak uygulanmaktadır ve eşitsizlik yapılması söz konusu değildir. 

1.7.2 - Son Güncelleme

İlgili Kural Kitapçığı’nın giriş kısmında (Kural Kitapçığı (bu belge) belgesinin en üst kısmında) yer alan tarih ve saat; kuralların ve hükümlerin en son güncellenmiş olduğu tarihi ve saati göstermektedir. Üyeler bu tarih ve saate bakarak kuralların ve hükümlerin Lig Yönetimi tarafından değiştirilme zamanını görebilirler. Herhangi bir kuralın değiştirilmesi ya da düzenlenmesi durumunda eML Türkiye Discord Sunucusu’ndaki Kural Değişiklikleri odasında ilgili düzenleme topluluğa açık şekilde duyurulur. Kurallar ve hükümler ile ilgili Lig Platformları arasında farklılık olması durumunda bu kural kitapçığında yer alan hükümler geçerli sayılacaktır. (Bknz: Beyanda Farklılık §1.7.3)

1.7.3 - Beyanda Farklılık

Platform & Organizasyon §1.2 bölümünde belirtilen iletişim kanallarında duyurulan beyanlarda farklılıklar olması ya da değişiklik görülmesi durumunda; eML Türkiye Yönetmelik içerisinde yer alan kurallar ve hükümler geçerli sayılacaktır. 

1.7.4 - Anlaşma & Kabul

Kural Kitapçığı tüm platform ve üyeleri için tamamen bağlayıcı ve kapsayıcıdır. eML Türkiye platformlarından herhangi birine kayıt olan tüm üyeler bu kurallara, kural değişikliklerine ve saklı haklara uygunluk sağlayacakları kabul ve beyan etmiş sayılır. Herhangi bir üye, herhangi bir sebeple Kural Kitapçığı’ndan bağımsız tutulamaz. Tüm üyeler detaylı şekilde açıklanmış olan kurallara ve hükümlere uyacaklarını taahhüt ederler. eML Yönetimi saklı haklarını dilediği zaman beyan vermeksizin kullanabilir. Ayrıca eML Yönetimi kurallarda ve hükümlerde yer almayan durumlarla karşılaştığında ilkeleri doğrultusunda inisiyatif alma hakkına sahiptir. İnisiyatif alındığı durumlarda; üyeler tüm yaptırımları beyan almaksızın kabul etmiş sayılırlar.

1.8 - Ödül Yapısı

eML Türkiye bünyesinde düzenlenen organizasyonlarda dereceye giren takım ve oyunculara çeşitli ödüller verilmektedir. Ödüller; nakdi, fiziksel veya dijital nitelikte olabilir. Her sezon için geçerli ödül miktarları ve türleri, sezon başlangıcında eML Türkiye Discord Sunucusu ve eML Türkiye Resmi Sitesi üzerinden duyurulur. Aşağıda belirtilen ödül yapısı genel çerçeveyi oluşturmakta olup, dönemsel olarak güncellenebilir.

1.8.1 - Lig Ödülleri

Her lig için sezon sonunda aşağıdaki sıralamaya göre takım ödülleri verilir:

Lig 1: 1. lik, 2. lik ve 3. lük ödülleri

Lig 2: 1. lik ve 2. lik ödülleri

Lig 3: 1. lik ödülü

Ödül miktarları her sezon için ayrıca duyurulur ve ödüllerin miktarlarında değişiklik yapma hakkı eML Yönetiminin inisiyatifindedir.

1.8.2 - Kupa Ödülleri

Türkiye Kupası'nda finale kalan iki takıma ödül verilir. Şampiyon takım aynı zamanda bir sonraki sezon Avrupa Kupası'na katılım hakkı kazanır. 

1.8.3 — Bireysel Oyuncu Ödülleri

Her ligde sezon sonunda aşağıdaki bireysel ödüller verilir:

- Gol Krallığı (en fazla gol atan oyuncu)

- Asist Krallığı (en fazla asist yapan oyuncu)
- En İyi Kaleci (en fazla gol yemeden oynayan kaleci)
- En İyi Defans Oyuncusu
- Sezonun MVP'si

Bireysel ödüllerde birden fazla oyuncunun aynı değere ulaşması halinde ödül eşit olarak paylaştırılır.

1.8.4 — Ödeme Koşulları

Nakdi ödüller, sezon bitimini takip eden 30 gün içerisinde ödenir. Ödülün ödenmeme koşulları için (Bknz: §1.6.5.5). Fiziki ve dijital ödüller, sezon bitimini takip eden 30 gün içerisinde hak sahibine teslim edilir.

1.8.5 — Fair Play Bonusu

1.8.5.1 — Amaç

Fair Play Bonusu; sezon boyunca kurallara tam uyum gösteren, disiplin ihlali gerçekleştirmeyen ve eML Türkiye'nin sportmenlik anlayışına katkı sunan takım ve oyuncuları ödüllendirmek amacıyla oluşturulmuş bir teşvik mekanizmasıdır.

1.8.5.2 — Koşul

Bir sezonu hiçbir ceza puanı almadan tamamlayan takımlar ve bireysel olarak hiçbir ceza puanı almayan oyuncular Fair Play Bonusu'na hak kazanır. Ceza puanına yol açmayan ikazlar bu değerlendirmenin dışında tutulur. 

1.8.5.3 — Bonus İçeriği

Fair Play Bonusu'na hak kazanan takımlar ve oyuncular, bir sonraki sezon için geçerli olmak üzere premium üyelik yenileme bedelinde %10 (yüzde on) indirim hakkı elde eder. Bu indirim; nakit iade şeklinde değil, doğrudan ücret mahsubu biçiminde uygulanır.

1.8.5.4 — Talep Süreci

Fair Play Bonusu, sezon bitiminin ardından otomatik olarak tanımlanmaz. Hak kazanan takım veya oyuncuların, sezon sona erdikten sonra 14 (on dört) gün içinde Discord üzerinden Ticket açarak taleplerini eML Yönetimi'ne iletmeleri zorunludur. Süresi dışında yapılan başvurular değerlendirmeye alınmaz.

1.8.5.5 — Geçerlilik

Fair Play Bonusu yalnızca aktif premium üyeliği bulunan ya da yeni premium üyelik satın alacak takım ve oyuncular için geçerlidir. Aynı sezon için bu bonustan yalnızca bir kez yararlanılabilir. Bonus devredilemez ve başkasına aktarılamaz.

1.9 — Finansal Fair Play

Bu bölüm yapım aşamasındadır. Aşağıdaki başlıklar çerçevesinde hazırlanacak olan Finansal Fair Play düzenlemesi tamamlandığında tüm kulüp ve oyunculara duyurulacaktır. 

1.9.1 — Amaç ve Kapsam
(Yakında duyurulacaktır.)

1.9.2 — Harcama ve Bütçe İlkeleri
(Yakında duyurulacaktır.)

1.9.3 — Beyan Yükümlülükleri
(Yakında duyurulacaktır.)

1.9.4 — Denetim ve Şeffaflık
(Yakında duyurulacaktır.)

1.9.5 — Uyumsuzluk ve Yaptırımlar
(Yakında duyurulacaktır.)

1.9.6 — İstisna ve Özel Haller
(Yakında duyurulacaktır.)

 

2.1 - eMajor League Yönetimi

eMajor League Yönetimi (bundan sonra “eML Yönetimi”, “Lig Yönetimi” ve “eML Türkiye” olarak anılacaktır), bu Kural Kitapçığı’na konu olan işleyişin idare edilmesi ile yükümlü olan yetkililerden oluşmaktadır. Lig Yönetimi içerisinde iç maddelerde yer alan yetkililer bulunmaktadır. İdare’nin işleyişinden yetkililer sorumludur. İdari pozisyonlar eML Türkiye Discord Sunucu’nda açık bir şekilde belirtilerek diğer kullanıcılardan ayrılmıştır. 

2.1.1 - Kurucu (Founder)

EMAJOR LEAGUE BİLİŞİM LİMİTED ŞİRKETİ’nin sadece yerel olarak değil global olarak gerçekleştirdiği ve gerçekleştireceği projelerin ana sorumlusudur. Lig İşleyişi üzerinde herhangi bir etkisi ve yetkisi bulunmamakla birlikte, şirketin en yetkili idari yöneticisidir. Founder; marka ile ilgili işbirlikleri, marka iletişim ve pazarlama anlaşmaları, reklam kampanyaları, mali gelişim hareketleri ve benzeri gibi; eMajor League markasını ileriye taşıyacak olan tüm girişimlerden doğrudan sorumludur. 

2.1.2 - Baş Yetkili (Head Admin) 

eML Türkiye organizasyonlarının en yetkili idari pozisyonu Head Admin’dir. Head Admin; lig işleyişinde görev alan tüm yetkililerden, alınan kararlardan, uygulanan kurallardan, yani kısaca ligin tüm işleyişinden doğruda sorumludur. Head Admin; eML Türkiye tarafında hiçbir idari pozisyona bağlı olmamakla birlikte EMAJOR LEAGUE BİLİŞİM LİMİTED ŞİRKETİ’nin idari yapılanmasında Founder’a bağlı olarak çalışmaktadır. Ligin tüm yönetimini sağlamakla ve sorumluluklarını taşımakla yükümlüdür. Tüm yetkililerin atamaları Head Admin tarafından yapılır.

2.1.3 - Koordinatör (Coordinator)  

Lig Yönetimi içerisinde Head Admin’den sonraki en yetkili idari pozisyondur. Koordinatör pozisyonu 1 (bir) veya daha fazla yetkiliden oluşabilir. Koordinatör; lig içerisindeki genel düzenden, takımlardan, lig yetkililerinden ve tüm işleyişten sorumludurlar. Koordinatör pozisyonu şema içerisinde Head Admin’e bağlı olarak çalışmakta ve Head Admin’e düzenli olarak raporlama yapmakla yükümlüdür. Rutin moderasyon dışında bağımsız olarak karar alma yetkileri sınırlıdır. Koordinatör pozisyonu; Head Admin’in seçimiyle belirlenir ve yetkileri şekillendirilebilir. Lig Yetkili’lerinin tüm kararları, uygulamaları ve davranışları etik, kural ve işleyiş sınırları içerisinde olmalı ve bunun sorumluluklarının yükümlülükleri Koordinatör’e aittir.

2.1.4 - Lig Yetkilileri (League Admin)   

eML Türkiye organizasyonu içerisinde yer alan tüm liglerin bir yetkilisi bulunmaktadır. Lig Yetkilileri; kendisine atanan liglerin düzenli olarak işlemesinden sorumludur. Bu işleyişle alakalı görevleri tamamlamak, takım taleplerini yönetmek, maçlarla ilgili moderasyonları sağlamak, haftanın maçlarını belirlemek ve benzeri gibi lig sorumlulukları ilgili ligin yetkilisine aittir. Bu sorumluluk kapsamında gerekli olan yönetim araçlarına erişimleri üst yönetim tarafından belirlenmekte ve sağlanmaktadır.

2.1.5 - Yardımcı Ekipler

2.1.5.1 - Grafik Ekibi 

Lig içerisinde paylaşılan görsel tasarımlarından hazırlanmasından sorumlu ekiptir. Sorumlulukları; gereken zamanlarda ihtiyaç duyulan görsellerin ve grafiklerin eksiksiz şekilde hazırlanarak paylaşıma hazır hale getirilmesini sağlamaktır. Grafik Ekibi’nin yönetim içerisinde herhangi bir idari görevi yoktur. 

2.1.5.2 - Paylaşım Ekibi 

Lig’e uygun olarak hazırlanan içeriklerin takvime uygun olarak ilgili medya kanalları ya da platformlarında eksiksiz olarak paylaşılmasıyla görevli olan ekiptir. Paylaşım Ekibi’nin yönetim içerisinde herhangi bir idari görevi yoktur.

2.1.5.3 - Organizasyon Ekibi  

eML Türkiye bünyesinde zaman zaman düzenlenen turnuvalar ve benzeri organizasyonlarda moderasyonu sağlamakla görevli olan ekiptir. Organizasyon Ekibi; üst yönetimin görevlendirmesi ile zaman zaman gece turnuvası gibi etkinlikler organize edebilirler. Organizasyon Ekibi’nin yönetim içerisinde herhangi bir idari görevi yoktur. Bu organizasyonlardaki tüm sorumluluk üst yönetime aittir.

2.1.6 - Kaptanlar Birliği   

Kaptanlar Birliği, ligde yer alan takımların kaptanları arasından oluşturulan; organizasyon yönetimi ile takımlar arasında iletişim ve geri bildirim akışını sağlamak amacıyla faaliyet gösteren temsil yapısıdır. Bu yapı, takımların görüş, talep ve şikayetlerini dinleyerek ilgili mercilere iletmekle görevli olup; lig yönetimi üzerinde herhangi bir idari, düzenleyici veya karar alma yetkisine sahip değildir.

2.1.6.1 - Oluşum & Seçim Esası

Kaptanlar Birliği, ligde aktif olarak yer alan takımların kaptanları arasından seçilecek 3 (üç) üyeden oluşur. Adaylık süreci, organizasyon yönetimi tarafından uygunluk kriterleri doğrultusunda belirlenen kaptanların aday gösterilmesi ile başlatılır. Belirlenen adaylar, ligde yer alan tüm takımların katılımına açık olacak şekilde yapılacak oylama sonucunda seçilir. 

2.1.6.2 - Birlik Yetkileri & Sorumlulukları

Kaptanlar Birliği, ligde yer alan takımların kaptanları ile doğrudan iletişim kurma ve gerekli gördüğü durumlarda toplantı düzenleme yetkisine sahiptir. Bu kapsamda Birlik, lig işleyişi, takım geri bildirimleri, organizasyonel süreçler veya ortaya çıkan genel sorunlara ilişkin değerlendirme yapmak amacıyla kaptanlarla belirli zamanlarda veya ihtiyaç duyulduğu anda toplantılar gerçekleştirebilir. Bu toplantılar; görüş alışverişi sağlamak, ortak sorunları tespit etmek ve takımların düşüncelerini organize bir şekilde ilgili mercilere iletmek amacı taşır. Kaptanlar Birliği, toplantı zamanlamasını lig takvimine ve ihtiyaç durumuna göre belirleyebilir. Kaptanlar Birliği’nin toplantı düzenleme yetkisi, yalnızca iletişim ve geri bildirim mekanizmasının sağlıklı işlemesine yöneliktir. Bu kapsamda yapılan görüşmeler herhangi bir idari karar alma, yaptırım uygulama veya lig yönetimi adına bağlayıcı işlem tesis etme yetkisi doğurmaz.

2.1.7 - Lig Temsilciliği   

Lig Temsilciliği, organizasyon bünyesinde yer alan her lig için ayrı ayrı belirlenen ve ilgili ligde alınacak karar süreçlerinde şeffaflığın sağlanmasına katkı sunmak amacıyla oluşturulan temsil yapısıdır. Bu yapı, lig yönetimi ile takımlar arasında doğrudan bir karar mekanizması oluşturmaz; yalnızca bilgilendirme ve gözlem temelli bir temsil görevi üstlenir.

2.1.7.1 - Temsilcilik Oluşumu

Her lig için 1 (bir) adet Lig Temsilcisi belirlenir. Lig Temsilcileri, organizasyon yönetimi tarafından uygunluk kriterleri doğrultusunda belirlenen adaylar arasından ilgili ligin takımlarının katılımıyla yapılacak oylama sonucunda seçilir.

2.1.7.2 - Yetki Kapsamı

Lig Temsilcilerinin temel görevi, ilgili oldukları ligle alakalı konuların görüşüldüğü yönetim toplantılarına katılım sağlayarak alınacak karar süreçlerini yerinde gözlemlemektir. Bu kapsamda Lig Temsilcileri; 

- İlgili lig hakkında yapılacak değerlendirme ve görüşmeleri dinleyebilir, 

- Karar süreçlerine şeffaflık sağlamak amacıyla toplantılarda gözlemci olarak bulunabilir. 

Lig Temsilcileri, toplantılarda karar alma sürecine dahil olmaz, oy kullanamaz ve yönetim adına herhangi bir bağlayıcı görüş beyan edemez.

2.1.7.3 - Temsil Niteliği

Lig Temsilciliği görevi, denetim veya yönetsel bir yetki içermez. Temsilciler, yalnızca şeffaflık ve bilgilendirme amacıyla toplantılara katılım sağlar. Bu görev maddeleri Organizasyon yönetimi üzerinde herhangi bir idari etki oluşturmaz. Karar süreçlerine müdahale hakkı vermez, Lig adına resmi bir karar yetkisi doğurmaz.

2.1.8 — Disiplin Kurulu

Disiplin Kurulu; eML Türkiye bünyesinde gerçekleştirilen tüm organizasyonlarda disiplin ihlallerini bağımsız biçimde incelemek, değerlendirmek ve karara bağlamak amacıyla oluşturulan yapıdır.

Kurulun oluşumu, üye sayısı, görev süresi, çalışma usulü, karar alma yetkileri ve itiraz süreçlerine ilişkin ayrıntılı düzenlemeler yakında ayrı bir duyuru ile tüm üyelere ve kulüplere ilan edilecektir. 

2.1.9 — Kaptanlar Birliği

Kaptanlar Birliği; ligde yer alan takım kaptanlarının bir araya gelerek organizasyon yönetimi ile takımlar arasında iletişim ve geri bildirim akışını sağladığı temsil yapısıdır. Kaptanlar Birliği; lig yönetimi üzerinde herhangi bir idari veya karar alma yetkisine sahip olmayıp yalnızca iletişim ve geri bildirim mekanizması işlevi üstlenir. (Bknz: §2.1.6)

Birliğin seçim süreci, üye sayısı, toplanma usulü ve yetki çerçevesine ilişkin ayrıntılı düzenlemeler yakında ayrı bir duyuru ile tüm üyelere ve kulüplere ilan edilecektir.

2.2 - Takımlar
2.2.1 - Takım Tanımı

Takım; eML Organizasyonları’na ortaklaşa katılmayı taahhüt etmiş oyuncu grubudur. Her takım belirli sayıda bir oyuncu grubu ve en az 2 (iki) kaptandan oluşmaktadır.

2.2.2 - Takım Kurulumu 

Her kullanıcı takım kurma hakkına sahiptir. Takım oluşturma; eML Discord’undaki Ticket (Başvuru/Talep) Sistemi aracılığıyla yapılmaktadır. Başvurusu yönetim ekibi tarafından onaylanan kullanıcıların takımı; eML Web Sitesi üzerinde de takımın oluşturulması ile resmi olarak aktif edilmiş olur. 

2.2.2.1 - Takım Kurulumu Şartları

Bir kullanıcının takım başvurusu yapabilmesi için ilgili takımda minimum 7 (yedi) oyuncusu olmalıdır. Bu sayıya ulaşmayan oyuncu gruplarının takım başvurusu kabul edilmez. Tüm takımlar takım başvurularında; oyuncu listesini yönetim ekibine beyan etmekle yükümlüdür. Aynı zamanda Takım Logosu, Takım İsmi, Takım Kısaltması gibi  ilgili Discord Kanalı’nda istenen detaylar da başvuru sırasında yönetim ekibiyle paylaşılmalıdır. eML Yönetimi; takım başvurusu yapan oyuncu grubunun kısa zaman önce dağılmış bir takımda yer alması ya da buna benzer durumları sebep görerek belirli oyuncu gruplarının takım başvurularını reddetme hakkına sahiptir. 

2.2.2.1.1 - Takım İsmi & Takım Kısaltması

Takım ismi belirlenirken; genel iletişim ve ahlak kurallarına uymasına dikkat edilmelidir. Küfürlü kelime, küfür, hakaret, siyasi tanım barındıran takım isimleri kullanılamaz. eML bünyesinde bulunan takımlarla mükerrer takım isimleri kullanılamaz. İsimler diğer takımlarla benzer olamaz, rahatça ayırt edilebilmelidir. Örn: Memleket isminde bir takım varsa Memleket FK ya da Memleket FC gibi takım isimleri kullanılamaz.
Takım ismi uygunluğuna karar verme yetkisi yönetime aittir. Takım kısaltmalarında küfür veya hakaret içeren ya da küfür veya hakareti temsil eden kısaltmalar kullanılamaz. İlgili takımın başvurusu reddedilir.

2.2.2.1.2 - Takım Logosu

Takım logolarında/amblemlerinde herhangi bir siyasi, müstehcen, hakaret içeren öğe veya öğeler kullanılamaz. Ayrıca telif hakkı kurallarıyla korunan görseller ya da takım amblemleri kullanılamaz. Buna ek olarak; eML bünyesindeki diğer takımların logolarıyla benzer olamaz. Takım logosu tıpkı takım ismi gibi sezon içerisinde değiştirilemez. Sezon öncesinde yalnızca 1 kez değiştirilebilir. 

2.2.3 - Takım İsmi Değişikliği

Takım ismi değişikliği aşağıda belirtilen koşullar çerçevesinde yapılabilir:

2.2.3.1 - Sezon Öncesi Değişiklik
Her takım, sezon başlamadan önce takım ismini bir kez değiştirme hakkına sahiptir. Bu değişiklik talebi; yeni takım adı, kısaltması ve gerekçesiyle birlikte Discord üzerinden eML Yönetimi'ne iletilir. Yönetim, talebin kurallara uygunluğunu değerlendirerek onaylar veya reddeder.

2.2.3.2 - Sezon İçi Değişiklik
Sezon devam ederken takım ismi değiştirilemez. Bu kuralın tek istisnası sponsorluk anlaşmalarıdır. Aktif bir sponsorluk anlaşması imzalayan takımlar, anlaşmanın eML Yönetimi'ne belgelendirilmesi koşuluyla sezon içinde bir defaya mahsus isim değişikliği hakkı kazanır. Sponsorluklarla alakalı onay/red inisiyatifi eML Yönetimine aittir. 

2.2.3.3 - Değişiklik Kısıtlamaları
İsim değişikliğinde aşağıdaki kurallara uyulması zorunludur:

Yeni isim; mevcut başka bir takımın ismiyle aynı veya kolayca karıştırılabilecek düzeyde benzer olamaz.

Küfür, hakaret, siyasi içerik veya ırkçı ifade içeren isimler kesinlikle kullanılamaz.

Telif hakkı koruması altındaki isim ve markalar kullanılamaz.

İsmin uygunluğuna karar verme yetkisi münhasıran eML Yönetimi'ne aittir.

2.2.3.4 — Organizasyondan Ayrılma Durumu Bir takımın bağlı olduğu ana organizasyondan ayrılması halinde, takım önceki ismini herhangi bir dönemde geri alabilir. Bu durum sezon içi değişiklik sınırlamasından bağımsız olarak değerlendirilir. 

2.2.4 — Takım Sayfası & Profili

Her takımın eML web sitesinde bir profil sayfası bulunmaktadır. Bu sayfa; takım bilgilerini, kadroyu, lig katılım geçmişini, istatistikleri ve iletişim bilgilerini içerir.

2.2.4.1 — Zorunlu Bilgiler Takım profilinde aşağıdaki bilgilerin eksiksiz ve güncel şekilde bulunması zorunludur:

Takım ismi ve kısaltması

Takım logosu

Kurucu Kaptan ve Yardımcı Kaptan bilgileri

Canlı yayın linki (Twitch, Kick veya YouTube)

İletişim bilgileri (Discord kullanıcı adı)

2.2.4.2 — Güncelleme Yükümlülüğü 

Takım profilindeki bilgilerin güncel tutulması takım kaptanlarının sorumluluğundadır. Profilde yer alan bilgilerin güncel olmaması nedeniyle yaşanacak iletişim sorunları, hatalı bildirimler veya itiraz süreçlerinde doğacak aksaklıklardan eML Yönetimi sorumlu tutulamaz; bu durumlarda sorumluluk ilgili takıma aittir.

2.2.4.3 — Eksik veya Hatalı Bilgi 

Profil bilgilerinin eksik veya hatalı olduğunun tespit edilmesi durumunda takıma önce ikaz verilir. İkazın ardından bilgiler güncellenmezse kademeli yaptırım uygulanır. 

2.2.5 — Aynı Organizasyondan Takımlar / Akademi
2.2.5.1 — Aynı Ligde Yer Alma Yasağı 
Aynı ana yapıya (organizasyon, kulüp veya marka)
bağlı iki takım, aynı ligde yer alamaz. Sezon içinde yükselme ya da düşme sonucunda aynı organizasyona bağlı iki takımın aynı ligde buluşması söz konusu olursa, bir önceki sezonda daha alt ligde yer alan takım bir alt lige zorunlu olarak indirilir. Yönetim, istisnai durumlarda bu kuralı farklı şekilde uygulama hakkını saklı tutar.

2.2.5.2 — Akademi Takımı Kurulumu

- Lig'de mücadele eden kulüpler, bünyelerinde bir akademi takımı kurabilirler. Akademi takımının kurulabilmesi için ana kulübün aktif olarak 1. Lig'de yer alıyor olması zorunludur.
- Ana kulübün kurucu kaptanı, akademi takımının da kurucu kaptanı sayılır ve her iki takım üzerinde de işlem yetkisine sahiptir.
- Akademi takımı, ana kulübün bulunduğu ligde yer alamaz.
- Ana kulübün 1. Lig'den düşmesi halinde akademi takımının varlığı korunur; ancak akademi takımı yeni bir kurucu kaptan belirleyerek bağımsız yapıya geçmek zorundadır. Bu geçiş için 2 haftalık süre tanınır.

2.2.5.3 — Akademi ile Ana Kulüp Arasında Transfer Kuralları

  • İki takım arasında gerçekleştirilen transferler her iki takımın da transfer hakkını etkiler.

  • Ara transfer döneminde iki takım arasında yapılabilecek transfer sayısı en fazla 3 (üç) ile sınırlıdır.

  • Sezonun son iki haftasında akademi ile ana kulüp arasında oyuncu transferi yapılamaz.

  • Transferlerde oyuncunun onayı zorunludur; tek taraflı transfer işlemi gerçekleştirilemez.

2.2.5.4 — Rekabeti Bozucu Kullanım Yasağı Akademi yapısının transfer kısıtlamalarını aşmak, oyuncu hareketliliğini manipüle etmek veya rekabeti bozmak amacıyla kullanıldığının tespit edilmesi halinde ilgili kulüp ve sorumlular hakkında disiplin işlemi uygulanır. 

2.2.6 — Takım Devri & Yönetim Değişikliği

2.2.6.1 — Kurucu Kaptanlığın Devri Kurucu Kaptan, takımını sezonun herhangi bir döneminde devretme hakkına sahiptir. Devir işlemi yalnızca aşağıdaki koşulların sağlanması halinde gerçekleştirilebilir:

  • Devir yapılacak kişi, o sezon içinde ilgili takım için oynanan maçların en az %75'inde forma giymiş bir oyuncu ya da mevcut yardımcı kaptanlardan biri olmalıdır.

  • Devir işleminin gerçekleştirilebilmesi için eML Yönetimi'ne yazılı bildirim zorunludur; bildirim yapılmadan gerçekleştirilen devirler geçerli sayılmaz.

  • Devri gerçekleştiren Kurucu Kaptan, devir tarihinden itibaren 2 (iki) hafta boyunca takımın herhangi bir organizasyondan çekilmeyeceğini taahhüt eder. Bu süre içinde gerçekleşecek çekilmelerden eski Kurucu Kaptan da sorumlu tutulur.

2.2.6.2 — Yönetim Değişikliği ve Kadro Durumu Sezon devam ederken Kurucu Kaptan veya Yardımcı Kaptanların görevden alınması ya da ayrılması durumunda, yönetim değişikliği eML Yönetimi'ne yazılı olarak bildirilmelidir. Bu bildirimin yapılmaması halinde değişiklik resmi olarak tanınmaz.

Yönetim değişikliğinin kötüye kullanım amacı taşıdığının tespiti halinde (örneğin transfer kısıtlamalarını aşmak için kadronun serbest statüye alınması) ilgili kulüp hakkında disiplin işlemi başlatılır. (Bknz: §4.3)

2.2.6.3 — Takım Devralma Yasağı Bir oyuncu grubunun başka bir takımın ligdeki yerini devralması kesinlikle yasaktır. Her vaka eML Yönetimi tarafından ayrı ayrı incelenir. 

2.2.7 — Takım Çekilmesi & Kapatma Yaptırımları

2.2.7.1 — Sezon Öncesi Çekilme Sezon başlamadan önce ligden çekilen takımların Kurucu Kaptanlarına aşağıdaki yaptırımlar uygulanır:

  • 2 (iki) sezon boyunca takım kurma yasağı

  • 2 (iki) sezon boyunca kaptanlık yapma yasağı

2.2.7.2 — Sezon İçi Çekilme Sezon devam ederken ligden çekilen veya kapatılan takımların yöneticilerine aşağıdaki yaptırımlar uygulanır:

Kurucu Kaptan için:

  • 4 (dört) ay boyunca takım kurma yasağı

  • 4 (dört) ay boyunca kaptanlık yapma yasağı

  • 80 (seksen) gün boyunca oyuncu olarak forma giyme yasağı

Yardımcı Kaptanlar için:

  • 2 (iki) ay boyunca takım kurma yasağı

  • 2 (iki) ay boyunca kaptanlık yapma yasağı

  • 50 (elli) gün boyunca oyuncu olarak forma giyme yasağı

    a) Herhangi bir kaptan (kurucu kaptan veya yardımcı kaptan farkı olmaksızın) sezon içerisinde takımdan ayrıldıktan sonraki 2(iki) hafta içerisinde takım herhangi bir sebepten ligden çekilirse, ayrılan takım kaptanları da yukarıdaki cezalara dahil tutulacaktır.

    b) Takımların dağılmasına, kapanmasına veya oluşumun bütünlüğünün feshedilmesine karşı alınan kararlar sözlü/yazılı olarak yönetim ekibine bildirildiği günden itibaren geçerlilik kazanacaktır. Takım kaptanlarının alacağı yasaklar/hak mahrumiyetleri veya kısıtlamalar bu süreç dahilinde değerlendirmeye alınacak olup, bu süreçte takım kapatma talebini sözlü/yazılı bildiren takımın oynadığı maçlar, yaptığı transferler, fesih bildirimleri, lehine/alehine hükmen skor tescili yaşatabilecek durumların ve itirazların hiçbiri geçerli sayılmayacaktır. 

    c) a ve b fıkralarında bulunan maddelere riayet etmeyen, takım oyuncularını bilgilendirmeyen veya adil rekabetini olumsuz yönde etkileyebilecek davranışlar sergileyen kaptanların hak mahrumiyetleri yönetim inisiyatifiyle artırılabilir.

2.2.7.3 — Zorunlu Kapatma Aşağıdaki koşullardan herhangi birinin gerçekleşmesi halinde eML Yönetimi ilgili takımı kapatma hakkını saklı tutar:

  • Takımın 14 (on dört) gün boyunca hiçbir resmi maça çıkmaması

  • Üst üste 3 (üç) maçın hükmen kaybedilmesi

  • Organizasyon yükümlülüklerinin defalarca ve kasıtlı olarak ihlal edilmesi

  • Minimum oyuncu sayısının kalıcı olarak karşılanamaması (Bknz: §2.2.2.1)

Zorunlu kapatma kararı öncesinde yönetime bildirim yapılır ve takıma savunma hakkı tanınır. Kapatma kararının kesinleşmesinin ardından §2.2.7.2'de belirtilen yaptırımlar uygulanır.

2.2.7.4 — Çekilen Takımın Maçlarının Değerlendirilmesi Sezon devam ederken çekilen veya kapatılan takımın maçları aşağıdaki kurala göre değerlendirilir:

  • Takım sezonun ilk yarısında çekilmişse tüm maçları 2-0 ilgili takım aleyhine tescil edilir. (Lehine hükmen verilen takımlar hali hazırda müsabakaya çıkmışsa ve 2-0 skorundan daha avantajlı bir skor elde etmişse, müsabaka sonucu ve müsabakada istatistikler değerlendirmeye alınacaktır.)

  • Takım sezonun ikinci yarısında çekilmişse yalnızca ikinci yarıdaki maçlar 2-0 tescil edilir; ilk yarıdaki sonuçlar geçerliliğini korur. (Lehine hükmen verilen takımlar hali hazırda müsabakaya çıkmışsa ve 2-0 skorundan daha avantajlı bir skor elde etmişse, müsabaka sonucu ve müsabakada istatistikler değerlendirmeye alınacaktır.)

  • Hangi yarıda olunduğunun belirlenmesinde oynanan maç sayısı esas alınır.

2.2.7.5 — Yerine Takım Eklenmesi Çekilen ya da kapatılan takımın yerine yeni bir takım eklenebilir. Eklenen takım, çekilen takımın o ana kadarki istatistiklerini devralmaz; sıfır istatistiklerle sezona başlamış olur. Yerine takım eklenip eklenmeyeceğine yönetim karar verir.

2.2.8 - Takım Kaptanları

Takımda; Kurucu Kaptan, İkinci Kaptan ve Üçüncü Kaptan olmak üzere minimum 2 (iki), maksimum 3 (üç) kaptan olabilmektedir. İlgili kaptanlar; takımın tüm işleyişinden ve eML Organizasyonları’ndaki tüm iletişiminden ve yönetim ile olan irtibatından sorumludur. Takım Kaptanları; takım içerisindeki oyuncuların eML bünyesindeki davranışlarından da sorumludur. Takım Kaptanları; eML Organizasyonları için belirtilmiş ve topluluğa açıklanmış olan kuralları ve yönergeleri düzenli olarak takip ederek, sorumlu oldukları oyuncu grubuna aktarmakla yükümlüdür. Oyuncular da; eML platformlarında bağlı bulundukları takımları temsil ettiklerini unutmamalıdırlar. Takımlarla ilgili durumlarda, takım kaptanları haricinde oyuncu grubundan gelen talepler dikkate alınmaz. Bu gibi; takımla ilgili taleplerin oyuncu grubundan gelmesi, ilgili oyuncunun ceza alması durumuyla sonuçlanabilir. 

2.3 - Takım Sayfaları

Takım başvurusunun onaylanmasının ardından eML Web Sitesi’nde açılan takım sayfalarında, kaptanlar tarafından düzenlenebilen açıklama alanlarında herhangi bir müstehcen, siyasi ve reklam barındıran bir görsel ya da metin yer alamaz. İlgili durumda takım kaptanlarına ve takıma ayrı olarak cezai yaptırım uygulanır.

2.3.1 - Takım Başarıları

Takımlar ilgili sezonlarında mücadele ettikleri ligde kazandıkları başarılara istinaden, sezon tamamlandığında ilgili başarılarıyla alakalı başarım rozetleri kazanırlar. Bu rozetler sezon bitiminden yeni sezonun başladığı tarihe kadar geçen sürede, takımların profil sayfalarına yüklenir. Tüm oyuncular takım profillerinde, takım başarılarını görebilirler. 

2.3.2 - Takım Cezaları

eML Yönetimi tarafından ilgili takıma verilen cezalar; takımların profil sayfalarındaki cezalar sekmesinde gözükür. Takımların ihlal ettiği kurallar; ilgili maddelerle birlikte tarihleriyle takım profillerine işlenirler.

2.3.3 - Takımların Diğer Hesapları

eML Organizasyonları’nda mücadele eden takımların sosyal medya hesaplarında yaptıkları paylaşımlar; eML Kural Kitapçığı’nda bahsedilen tüm iletişim kurallarına uymalıdır. Takımlar eML tarafından belirtilen yönergeler konusunda her platformda kapsayıcılık sağlanması gerektiğini unutmamalıdırlar. Her takımın en az 1 (bir) sosyal medya profili ve en az 1 (bir) canlı yayın platformu profili bulundurmak zorundadır. Tüm takımlar; bu profilleri eML Yönetimi’ne beyan etmekle yükümlüdür.
 

2.4 — OYUNCU SÖZLEŞME HAKLARI

Bu bölüm; EML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda oyuncuların sözleşmelerine ilişkin haklarını düzenlemektedir. Sözleşme hakları; oyuncuların takımlarıyla olan ilişkilerini, fesih koşullarını ve serbest statüye geçiş süreçlerini kapsamaktadır.

2.4.1 — Sözleşme Türleri

2.4.1.1 — Tam Sezonluk Sözleşme

Oyuncunun ilgili sezonu başından sonuna kadar aynı takımda kalmasını öngören sözleşmedir. Sezon boyunca geçerlidir ve sezon bitiminde kendiliğinden sona erer.

2.4.1.2 — Yarım Sezonluk Sözleşme

Sezonun yalnızca ilk ya da ikinci yarısını kapsayan sözleşmedir. Ara transfer dönemine kadar ya da ara transfer döneminden sezon sonuna kadar geçerli olabilir. Yarım sezonluk sözleşmenin hangi yarıyı kapsadığı sözleşme kurulurken açıkça belirtilmelidir.

2.4.1.3 — Sözleşmenin Bağlayıcılığı

Sözleşme imzalandıktan sonra hem oyuncu hem de takım, sözleşme süresi boyunca karşılıklı yükümlülüklerini yerine getirmekle mükelleftir. Sözleşmenin tek taraflı olarak feshedilebilmesi yalnızca §2.3.2 ve §2.3.3'te belirtilen koşulların gerçekleşmesi halinde mümkündür.

2.4.2 — Oyuncunun Tek Taraflı Fesih Hakkı

2.4.2.1 — Hakkın Tanımı

Oyuncu; aşağıda belirtilen koşullardan birinin gerçekleşmesi halinde sözleşmesini takımın onayına gerek kalmaksızın tek taraflı olarak feshedebilir. Bu hak; oyuncunun takımda tutulmak istemesine rağmen müsabakalarda görevlendirilmemesinden kaynaklanan mağduriyeti gidermek amacıyla düzenlenmiştir.

2.4.2.2 — 21 Gün Oynanmama Koşulu

Bir oyuncunun herhangi bir EML Türkiye resmi müsabakasında (lig, kupa veya play-off) forma giymeksizin 21 (yirmi bir) gün geçirmesi halinde tek taraflı fesih hakkı doğar.

Bu sürenin hesaplanmasında aşağıdaki kurallar uygulanır:

  • Süre; oyuncunun son resmi maçta forma giydiği günden itibaren başlar. Daha önce hiç forma giymemişse takıma katılış tarihi esas alınır.

  • Hazırlık maçları, antrenmanlar ve resmi olmayan müsabakalar bu hesaplamaya dahil edilmez.

  • Oyuncunun kart cezası, maç yasağı veya başka bir disiplin yaptırımı nedeniyle forma giyemediği süreler; 21 günlük sayacın işlemesini durdurmaz. Bu süreler fesih hakkı hesabından düşülmez.

  • Oyuncunun kendisinin talep ettiği izin süreleri (belgelenmiş ve yönetime bildirilmiş olmak koşuluyla) 21 günlük sayacın işlemesini durdurur.

  • Takımın maç yapmadığı haftalarda (tatil, mücbir sebep vb.) sayaç işlemeye devam eder.

2.4.2.3 — Premium Oyuncu Tek Taraflı Fesih Hakkı

Premium oyuncu statüsüne sahip oyuncular; 21 günlük koşulun gerçekleşip gerçekleşmediğinden bağımsız olarak sözleşmelerini istedikleri zaman tek taraflı olarak feshedebilir. Bu hak; Premium statüsünün aktif olduğu süre boyunca geçerlidir ve herhangi bir gerekçe sunulmasını gerektirmez. (Bknz: §5.3.1)

2.4.2.4 — Fesih Başvuru Süreci

Tek taraflı fesih hakkını kullanmak isteyen oyuncu aşağıdaki adımları izlemelidir:

  1. Discord üzerinden eML Türkiye'ye ticket açılır.

  2. Ticket içinde; feshedilmek istenen sözleşme, gerekçe (21 gün koşulu için) ve varsa destekleyici bilgi belirtilir.

  3. eML Yönetimi başvuruyu inceler ve koşulların sağlandığını teyit eder.

  4. Onay verilmesi halinde fesih işlemi eML web sitesi üzerinden gerçekleştirilir.

  5. Oyuncu serbest statüye geçer ve bu durum her iki tarafa da yazılı olarak bildirilir.

2.4.2.5 — Fesih Sonrası Statü

Tek taraflı fesih hakkını kullanan oyuncu; feshin onaylanmasının ardından serbest statüye geçer. Serbest statüdeki oyuncu; transfer dönemini beklemeksizin herhangi bir takıma katılabilir. Ancak oyuncunun aynı sezon içinde oynayabileceği maksimum takım sayısına ilişkin kısıtlamalar geçerliliğini korur. (Bknz: §4.2.1.6)

2.4.2.6 — Hakkın Kötüye Kullanımı

Tek taraflı fesih hakkının art arda, sistematik biçimde veya takım düzenini bozma amacıyla kullanıldığının tespiti halinde eML Yönetimi müdahale etme ve bu hakkı geçici olarak askıya alma yetkisini saklı tutar. Bu tür durumlar bireysel olarak değerlendirilir.

2.5 — Finansal Şeffaflık

2.5.5.1 — Amaç ve Kapsam

Bu madde; eML Türkiye bünyesindeki organizasyonlarda oyunculara herhangi bir mali karşılık sağlayan takımların bu durumu yönetime bildirme yükümlülüğünü düzenlemektedir. Düzenlemenin amacı rekabet bütünlüğünü korumak, oyuncu haklarını güvence altına almak ve organizasyon içinde şeffaf bir ortam oluşturmaktır.

2.5.5.2 — Beyan Yükümlülüğü

Oyuncularına maaş, prim, bonus, ayni ödeme veya herhangi bir mali teşvik sağlayan takımların kurucu kaptanları, bu durumu eML Yönetimi'ne yazılı olarak bildirmekle yükümlüdür. Bildirim; ödemenin türünü ve genel çerçevesini içermelidir. Ödeme miktarlarının ayrıntılı olarak paylaşılması zorunlu değildir.

2.5.5.3 — Gizlilik Güvencesi

Beyan edilen tüm finansal bilgiler yalnızca eML Yönetimi tarafından bilinir ve kesinlikle gizli tutulur. Bu bilgiler; başka takımlarla, oyuncularla veya herhangi bir üçüncü tarafla paylaşılmaz. Söz konusu bilgiler münhasıran organizasyon bütünlüğünün korunması amacıyla kullanılır.

2.5.5.4 — Bildirilmemesi ve Yaptırım

Beyan yükümlülüğünün yerine getirilmediğinin ve oyunculara gizli mali ödeme yapıldığının tespiti halinde ilgili takımın kurucu kaptanı ve takım hakkında ihraç incelemesi başlatılır. Bu nitelikteki ihlaller; kast unsuru taşıdığı değerlendirilerek ağırlaştırıcı sebep olarak ele alınır.

2.6 - Yönetici Disiplin, Etik Sorumluluk ve Yaptırım Esasları

2.6.1 - Temel Sorumluluk ve Tarafsızlık Yükümlülüğü

Organizasyon bünyesinde görev alan tüm yöneticiler; görevlerini yerine getirirken mutlak tarafsızlık, eşitlik, dürüstlük ve rekabet bütünlüğünü koruma ilkelerine bağlı kalmak zorundadır. Yönetici pozisyonu, herhangi bir ayrıcalık veya üstünlük sağlamaz; aksine organizasyonun bütünlüğünü koruma sorumluluğu doğurur. Hiçbir yönetici;

- Kendi takımına veya bağlantılı olduğu takımlara avantaj sağlayamaz, 

- Kişisel ilişkiler doğrultusunda karar süreçlerini etkileyemez, 

- Görev yetkilerini rekabet ortamını bozacak şekilde kullanamaz, 

- Organizasyonun adil işleyişine zarar verecek tutum ve davranışlarda bulunamaz. 

Bu yükümlülükler, yöneticinin aktif görev süresiyle sınırlı olmayıp görev sonrası süreçleri de kapsar.

2.6.2 - Disiplin İhlali Oluşturan Davranışlar

Aşağıdaki fiiller, yönetici disiplin ihlali kapsamında değerlendirilir ve yaptırım gerektirir, tüm yöneticiler bu yaptırımların uygulanacağı kabul etmiş sayılırlar;

- Tarafsızlık ilkesinin doğrudan veya dolaylı şekilde ihlali,

- Yetki alanı dışında karar alma veya karar süreçlerine müdahale etme,
- Kararları kişisel, takım bazlı veya çıkar ilişkisine dayalı şekilde yönlendirme girişimi,

- Organizasyon içi gizli bilgi ve süreçlerin dış kişi veya takımlarla paylaşılması,

- Yönetim yetkilerinin baskı, tehdit veya yönlendirme amacıyla kullanılması,

- Lig sonuçlarını veya süreçlerini etkilemeye yönelik davranışlar,
- Karar süreçlerinde şeffaflığı zedeleyici tutumlar,
- Yönetim güvenilirliğini sarsacak eylemler,

- Organizasyonun itibarını zedeleyici davranışlar.

Bu yükümlülükler, yöneticinin aktif görev süresiyle sınırlı olmayıp görev sonrası süreçleri de kapsar.

2.6.3 - Uygulanabilecek Disiplin Yaptırımları

Disiplin ihlalinin niteliği ve ağırlığına bağlı olarak yöneticiler hakkında aşağıdaki yaptırımlar uygulanabilir:

- Resmi disiplin uyarısı 

- Yetki sınırlandırılması 

- Geçici görev askıya alma 

- Yönetim görevinden derhal alınma 

- Belirli süreli yönetim yasağı 

- Süresiz yönetim yasağı 

- Lig faaliyetlerinden men 

- Organizasyondan ihraç

Yaptırımlar tek başına veya birlikte uygulanabilir.

2.6.4 - Yetki Suistimali

Bir yöneticinin sahip olduğu görev ve yetkileri;

- Kendi lehine,

- Bağlantılı olduğu takım lehine,

- Belirli takımlar aleyhine

Bu yükümlülükler, yöneticinin aktif görev süresiyle sınırlı olmayıp görev sonrası süreçleri de kapsar.

2.6.5 - Görevden Derhal Alınma

Aşağıdaki durumlar yöneticinin görevine derhal son verilmesini gerektirebilir:

- Tarafsızlık ilkesinin ihlali 

- Karar süreçlerine müdahale girişimi 

- Rekabet bütünlüğünü riske atan davranışlar 

- Organizasyon güvenini zedeleyen eylemler

Görevden alınma halinde yönetici yetkileri derhal sona erdirilir ve organizasyon süreçlerine erişimi kaldırılır.

2.6.6 - Ligden İhraç

Disiplin ihlali tespit edilen yöneticilere ihlalin ağırlığına bağlı olarak;

- En az 1 sezon, 

- En fazla süresiz

olmak üzere yönetim görevinden men cezası uygulanabilir. Süresiz yasak verilen kişiler, organizasyonun hiçbir yönetim veya karar mekanizmasında görev alamaz.

2.6.7 - Yönetim Yasağı

Aşağıdaki durumlar organizasyondan kalıcı ihraç sebebi oluşturur:

- Rekabet bütünlüğünü kasıtlı olarak zedeleme, 

- Yönetim yetkisini kullanarak sonuçları etkilemeye çalışma, 

- Sistematik taraflılık, 

- Organizasyon yapısını manipüle etmeye yönelik girişimler.

İhraç edilen kişiler; 

- Yönetim görevine geri dönemez, 

- Organizasyon bünyesinde herhangi bir görev üstlenemez.

2.6.8 - Tekrar Görev Alamama

Disiplin yaptırımı uygulanan yöneticiler, belirlenen süre tamamlanmadan yeniden yönetici olamaz. Süresiz yasak durumunda ilgili kişi, organizasyon yönetiminde görev alamaz. Yönetici disiplin değerlendirmeleri organizasyonun üst yönetimi tarafından yapılır ve verilen kararlar nihai nitelik taşır.

3) Yönetim İlkeleri

3.1 - Adalet İlkesi

Organizasyon yönetimi, tüm takımlara ve katılımcılara karşı eşit mesafede durmakla yükümlüdür ve hiçbir takımın sportif başarıları, geçmiş ilişkileri veya organizasyon içindeki konumu doğrultusunda ayrıcalıklı muamele görmesine izin verilmez; alınan tüm kararlar rekabet bütünlüğünü korumayı, eşit şartları sağlamayı ve adil ortamın sürdürülebilirliğini temin etmeyi amaçlar.

3.2 - Tarafsızlık İlkesi

Yönetim, takımlar ve oyuncular arasında ayrım gözetmeksizin hareket eder ve hiçbir yönetici kişisel kanaatleri, ilişkileri veya dış etkiler doğrultusunda karar süreçlerini yönlendiremez; karar mekanizmaları yalnızca organizasyonun bütünlüğünü ve sportif dengeyi koruma amacıyla işletilir.

3.3 - Şeffaflık İlkesi

Organizasyon yönetimi, lig yapısı, disiplin süreçleri ve karar mekanizmalarına ilişkin gerekli bilgilendirmeleri ilgili taraflara açık şekilde sunmayı esas alır ve bu yaklaşım, yönetimin hesap verebilirliğini güçlendiren temel unsurlardan biri olarak kabul edilir.

3.4 - Rekabet Bütünlüğü İlkesi

Yönetim, ligin sportif dengesini korumakla sorumludur ve hiçbir kararın takım lehine veya aleyhine sonuç doğuracak şekilde rekabet ortamını etkilemesine izin vermez; tüm uygulamalar eşit yarışma koşullarının sürdürülebilirliğini gözetir.

3.5 - Hesap Verebilirlik İlkesi

Yönetim, aldığı kararların organizasyon ilkeleri doğrultusunda gerekçelendirilebilir olmasını sağlamakla yükümlüdür ve tüm süreçler tutarlılık ile objektiflik çerçevesinde yürütülür.

3.6 - Kurumsallık İlkesi

Organizasyon yönetimi, karar süreçlerini kişisel inisiyatiflerden bağımsız olarak yürütür ve yönetim faaliyetlerini bireylerden ziyade sistem temelli bir yapı üzerinden gerçekleştirir; bu yaklaşım organizasyonun sürdürülebilirliğini güvence altına alır.

3.7 - Yetki Sınırları İlkesi

Yönetim, sahip olduğu yetkileri yalnızca organizasyonun düzenli işleyişini sağlamak amacıyla kullanır ve bu yetkilerin kişisel çıkar sağlamak veya rekabet ortamını etkilemek amacıyla kullanılmasına izin verilmez.

3.8 - Güven İlkesi

Yönetimin tüm eylemleri organizasyonun güvenilirliğini koruma sorumluluğu taşır ve alınan kararların katılımcıların sisteme duyduğu güveni zedeleyecek nitelikte olmaması esastır.

3.9 - Süreklilik İlkesi

Yönetim, karar süreçlerinde tutarlılığı ve uygulamalarda devamlılığı esas alır; ani veya keyfi uygulamalar organizasyon yapısına aykırı kabul edilir.

3.10 - Nihai Sorumluluk İlkesi

Organizasyon yönetimi, lig düzeninin sağlanmasından, disiplinin korunmasundan ve rekabet bütünlüğünün sürdürülebilirliğinden nihai olarak sorumludur ve bu sorumluluk devredilemez nitelik taşır.

3.11 - Eşit Mesafe ve Üslup İlkesi

Organizasyon yönetimi, tüm takımlar, oyuncular ve lig paydaşları ile olan iletişiminde eşit mesafeli, tarafsız ve profesyonel bir üslup benimsemekle yükümlüdür. Yönetim temsilcileri; bireysel ilişkiler, geçmiş etkileşimler veya kişisel yakınlıklar doğrultusunda farklı iletişim tarzları geliştiremez ve hiçbir katılımcıya ayrıcalıklı, samimi veya dışlayıcı bir yaklaşım sergileyemez. Yönetimin kullandığı dil ve tutum, organizasyonun kurumsal kimliğini yansıtmalı ve karar süreçlerinden bağımsız olarak tüm taraflara karşı aynı ölçüde resmi, dengeli ve objektif bir iletişim standardını korumalıdır. Bu ilke, yalnızca karar anlarında değil, günlük iletişim, bilgilendirme, uyarı ve değerlendirme süreçlerinin tamamında geçerlidir ve yönetimin kişisel değil kurumsal bir yapı olarak algılanmasını güvence altına almayı amaçlar.

3.12 - Resmi İletişim ve Başvuru Usulü İlkesi

Organizasyon yönetimi ile yapılacak tüm başvuruların, taleplerin ve şikayetlerin resmi iletişim kanalları üzerinden iletilmesi esastır. Bu kapsamda, bireysel Discord özel mesajları veya kişisel iletişim yolları aracılığıyla iletilen sorunlar, talepler veya çözüm beklentileri resmi başvuru niteliği taşımaz ve değerlendirme sürecine alınmaz. Yönetim ile katılımcılar arasındaki iletişimin düzenli, kayıt altına alınabilir ve eşit erişilebilir bir sistem üzerinden yürütülmesi amacıyla, tüm başvuruların belirlenen ticket sistemi aracılığıyla yapılması zorunludur. Bu uygulama, hem süreçlerin şeffaf şekilde ilerlemesini sağlamak hem de herhangi bir takım veya oyuncunun bireysel erişim avantajı elde etmesini önlemek amacı taşır. Ticket(Talep) sistemi dışında yapılan başvuruların değerlendirilmemesi, organizasyonun kurumsal işleyişini korumaya yönelik bir uygulama olup; tüm katılımcıların eşit şartlarda işlem görmesini güvence altına almayı hedefler.

 

Bu Kural Kitapçığı'nın dördüncü bölümü olan Kurallar; EML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda uygulanacak lig kurallarını, müsabaka kurallarını ve ceza & disiplin sistemini kapsamaktadır. Bu bölümde yer alan hükümler, aksi açıkça belirtilmedikçe tüm ligler ve organizasyonlar için bağlayıcıdır. Belirli organizasyonlara özel düzenlemeler ilgili madde altında ayrıca belirtilir.
 

4.1 - Lig Kuralları

4.1.1 - Lig Yapısı ve Boyutu

4.1.1.1 - Liglerin İsimleri ve Kademeleri

eML Türkiye bünyesinde şu an itibarıyla 3 (üç) kademeli lig sistemi işletilmektedir:

1. Lig - Avrupa kupaları katılım hakkının yer aldığı ve en yüksek ödül havuzunun bulunduğu ligdir.

2. Lig - 1. lige katılım hakkı için mücadele edilen, orta seviye ödül havuzunun bulunduğu ligdir.

3. Lig - Lige yeni katılan veya tecrübe edinmek isteyen takımların mücadele ettiği, seyir zevki yüksek ve yeni oyuncular/takımlar yetişmesine olanak sağlayan ligdir.

Lig sayısı ve isimleri, eML Yönetimi'nin kararıyla sezondan sezona değişiklik gösterebilir. Yapılacak değişiklikler sezon başlangıcından önce duyurulur.

4.1.1.2 - Her Ligdeki Takım Sayısı

Her ligdeki takım sayısı sezon başında eML Yönetimi tarafından belirlenir ve duyurulur. Takım sayısı; yeni başvurular, çekilen takımlar ve yükselme/düşme hareketlerine göre sezondan sezona farklılık gösterebilir. Belirlenen takım sayısı o sezon için bağlayıcıdır.

4.1.1.3 - Lig Formatı

Tüm ligler çift devreli lig formatında oynanır. Her takım, aynı sezonda aynı rakiple biri ev sahibi diğeri deplasman olmak üzere 2 (iki) kez karşılaşır. Maç başına süre 90 (doksan) dakika artı uzatma süresidir. Lig maçlarında ekstra süre ve penaltı atışı uygulanmaz; beraberlikle sonuçlanan maçlar berabere tescil edilir.

4.1.2 - Liglere Katılım Şartları

4.1.2.1 - Kadro Minimum ve Maksimum Oyuncu Sayısı

Liglere katılabilmek için takımların aşağıdaki kadro şartlarını karşılaması zorunludur:

Lig

Minimum Kadro

Maksimum Kadro

Premium Maksimum

  1. Lig

11

17

20

  1. Lig

9

17

20

  1. Lig

7

17

20

 

Normal takımlar en fazla 17 (on yedi) oyuncu bulundurabilir. Premium takımlar bu limite ek olarak 3 (üç) oyuncu daha kadrosuna ekleyebilir; bu hak yalnızca Premium statüsünün aktif olduğu dönemde geçerlidir.

Pasif statüdeki oyuncular kadro sınırına dahildir. Kadro sınırını aşan oyuncuların müsabakada oynatılması halinde hükmen mağlubiyet cezası uygulanır. (Bknz: §4.3.6)

4.1.2.2 — Yabancı Oyuncu Kontenjanı

Bu madde kapsamında "yabancı oyuncu"; eML Türkiye platformlarında ve resmi maç iletişim süreçlerinde Türkçe iletişim kurmadığı aşikar olan oyuncuları ifade eder. Yabancı uyruklu olup Türkçe iletişim kuran oyuncular bu sınırlama kapsamında değerlendirilmez. Bir oyuncunun yabancı statüsünde olup olmadığına ilişkin tereddüt yaşanması halinde nihai karar eML Yönetimi'ne aittir.

Kadroda ve sahada bulunabilecek yabancı oyuncu sayısına ilişkin sınırlamalar aşağıdaki tabloda belirtilmiştir:

 

Normal Takım

Premium Takım

Kadroda maksimum yabancı

3 Oyuncu

4 Oyuncu

Sahada maksimum yabancı

3 Oyuncu

4 Oyuncu

Bir takım, resmi müsabakalarda aynı anda sahada en fazla 3 (üç) yabancı oyuncu bulundurabilir. Bu sınır; söz konusu oyuncuların takım kadrosunda kayıtlı olup olmadığından bağımsız olarak uygulanır. Kadroda kayıtlı yabancı oyuncu sayısına ilişkin ayrı bir üst sınır belirlenmemiştir. Premium statüsündeki takımlar, resmi müsabakalarda aynı anda sahada en fazla 4 (dört) yabancı oyuncu bulundurabilir.

Kadroda yer alan yabancı oyuncu sayısının tamamı sahada aynı anda bulunabilir. Kadro kuralları dahilinde yabancı kuralı ihlali yapıldığı tespit edilirse hükmen mağlubiyet cezası verilerek Takım Ceza Puanı protokolleri devreye girecektir.

Avrupa Kupası slotu kazanan takımlar, söz konusu Avrupa Kupası müsabakalarında yabancı oyuncu sınırlamasından muaf tutulur. Bu muafiyet yalnızca Avrupa Kupası maçları için geçerli olup lig ve Türkiye Kupası maçlarında uygulanmaz. (Bknz: §9)

4.1.2.3 — Kontrat Süreleri

eML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda oyuncu kontratları, aşağıda tanımlanan iki temel süre çerçevesinde düzenlenir.

4.1.2.3.1 — Tam Sezon Kontratı

Tam sezon kontratı; ilgili sezonu başından sonuna kadar, yani her iki devreyi de kapsayan kontrat türüdür. Sezon başında imzalanan kontratlar varsayılan olarak tam sezon kontratı niteliği taşır.

4.1.2.3.2 — Yarım Sezon Kontratı

Yarım sezon kontratı; yalnızca tek bir devreyi kapsayan kontrat türüdür. Yarım sezon kontratı imzalamak isteyen tarafların bunu açıkça beyan etmesi zorunludur; aksi halde kontrat tam sezon olarak değerlendirilir.

4.1.2.3.3 — Sezon İçi Kontrat Sınırı

Sezon başladıktan sonra imzalanan kontratlar en fazla o sezonu kapsayacak şekilde düzenlenebilir. Hiçbir kontrat, içinde bulunulan sezonun bitiş tarihini aşamaz.

4.1.2.3.4 — Sezon Sonu Serbest Statü

Bir sezon sona erdiğinde, sözleşmesi devam eden oyuncular da dahil olmak üzere tüm oyuncular teorik olarak serbest oyuncu statüsüne düşer. Bir sonraki sezon için oyuncu bağlılığının devam etmesi, tarafların yeni bir kontrat imzalamasına ya da mevcut kontratı yenilemesine bağlıdır. Bu hüküm; herhangi bir tarafın hak kaybına yol açmamak amacıyla şeffaflık ilkesi doğrultusunda uygulanır. (Bknz: Anlaşma & Kabul §1.7.4)

4.1.2.4 — %50 Kuralı

Her takım, sezonun ilk yarısı tamamlanmadan önce; bir önceki sezonun son 3 (üç) resmi maç haftasında takım için forma giymiş ve aktif sayılan oyuncuların en az %50'sini (yarısını) kadroda bulundurmakla yükümlüdür.

Aktif Oyuncu Tanımı: Bir önceki sezonda ilgili takım adına en az 2 (iki) resmi maçta forma giymiş oyuncu aktif sayılır. Sezon bitiminden 3 (üç) hafta önce kadroya katılan oyuncular bir sonraki sezon için aktif oyuncu statüsü kazanamaz.

Bu kurala uyulmaması durumunda eML Yönetimi, ilgili takımın sezona devam edip edemeyeceğine karar verir. Devam izni verilmesi halinde ek koşullar belirlenebilir.

4.1.2.5 — Diğer Organizasyonlarda Yer Alma Kuralı

eML Türkiye bünyesinde mücadele eden her takım ve oyuncu, eML Türkiye ile TESFED kurumları tarafından belirlenen sezon süresi boyunca aşağıda belirtilen organizasyonlarda serbestçe yer alabilir:

  • ProLeague

  • VFL

  • VPG

  • Clubs Premier League

Bu dört organizasyon dışında kalan ve eML Türkiye ile herhangi bir ortaklık veya TESFED anlaşması bulunmayan organizasyonlarda yer almak yasaktır. Uluslararası organizasyonlar için eML Yönetimi'nin aksini belirtmediği durumlarda takımlar serbesttir; ancak eML Yönetimi tarafından yasaklılığı ilan edilmiş uluslararası organizasyonlarda yer almak da aynı yaptırımlara tabidir.

Bu kurala aykırı hareket edilmesi halinde önce uyarı verilir. İhlalin 7 (yedi) gün boyunca sürdürülmesi halinde ilgili takım veya oyuncuya organizasyondan men kararı uygulanır.

Bir Premium takımın, maç günü oynayacağı rakibini başka bir organizasyon için ertelemesi durumunda; ilk ihlalde ödül hakkının yarısı, ikinci ihlalde ödül hakkının tamamı kaybedilir.

4.1.2.6 — Sezon İçi Takım Sınırı

4.1.2.6.1 — Genel Kural

Bir oyuncu, aynı sezon içinde en fazla 3 (üç) farklı takım adına resmi müsabakaya çıkabilir ve/veya sözleşme imzalayabilir. Bu sınır; eML Türkiye bünyesindeki tüm ligler ve organizasyonlar için geçerlidir ve birlikte uygulanır.

4.1.2.6.2 — İhlalin Tespiti

Aynı sezon içinde 3'ten fazla farklı takım adına müsabakaya çıktığı tespit edilen oyuncu, sezon sonuna kadar tüm eML Türkiye organizasyonlarından uzaklaştırılır. Söz konusu ihlali gerçekleştiren oyuncuyu kadroya alan ya da maçta oynatan takıma ayrıca ceza puanı uygulanır.

4.1.2.6.3 — Kaptanın Sorumluluğu

Bir oyuncunun sezon içindeki takım geçmişini kontrol etmek ve kontenjan kuralına uygunluğunu doğrulamak, oyuncuyu kadroya dahil eden takımın kurucu kaptanının sorumluluğundadır. "Bilgimiz yoktu" veya "başka bir ligde oynamıştı" gibi gerekçeler geçerli savunma olarak kabul edilmez.

4.1.2.6.4 — Transfer Dönemi ile İlişkisi

Bu madde kapsamındaki sınır, transfer dönemlerinden bağımsız olarak uygulanır. Transfer kurallarına uyulmuş olması, 3 takım sınırının aşılmasını meşru kılmaz. (Bknz: Transfer Kuralları §3.1)

4.1.3 — Puan Sistemi

4.1.3.1 — Puan Dağılımı

Tüm lig maçlarında aşağıdaki puan sistemi uygulanır:

  • Galibiyet: 3 puan

  • Beraberlik: 1 puan

  • Mağlubiyet: 0 puan

4.1.3.2 — Hükmen Mağlubiyet Skoru

Hükmen mağlubiyet kararı verilen maçlar 2-0 olarak tescil edilir. Maç oynandıysa ve gerçek skor hükmen skoru aşıyorsa (averaj bakımından, averaj aynıysa atılan gol bakımından), gerçek skor geçerli sayılır. (Bknz: §4.2.5)

4.1.3.3 — Puan Silme Cezasının Uygulanması

Ceza puanı eşiklerinin aşılması halinde lig puan tablosundan doğrudan puan silme cezası uygulanır. Puan silme cezası mevcut puan durumundan bağımsız olarak uygulanır; puanın sıfırın altına düşmesi halinde eksi puana sahip olunabilir. (Bknz: §4.3.5)

4.1.4 — Puan Eşitliği ve Sıralama Kriterleri

Sezon sonunda iki veya daha fazla takımın aynı puanda bulunması halinde aşağıdaki kriterler sırasıyla uygulanır.

İki takım eşit puandaysa:

  1. Aralarındaki maçlarda puan üstünlüğü

  2. Aralarındaki maçlarda gol averajı (deplasman golü üstünlüğü uygulanmaz)

  3. Aralarındaki maçlarda daha fazla gol atılmış olması

  4. Genel gol averajı

  5. Genel olarak daha fazla gol atılmış olması

  6. Hükmen yenilgisi bulunmayan takım

  7. Yukarıdaki kriterlerin tamamında eşitlik devam ederse tek maçlık play-off oynanır

Üç veya daha fazla takım eşit puandaysa:

Eşit puanlı takımlar arasında mini bir puan cetveli oluşturulur. Bu cetvelde yalnızca eşit puanlı takımların birbirleriyle oynadıkları maçların sonuçları dikkate alınır. Cetvel üzerinde yukarıdaki kriterler sırasıyla uygulanır. Mini cetvelde de eşitlik devam ederse genel averaj kriterlerine geçilir. Tüm kriterlerde eşitlik bozulamazsa play-off uygulanır.

4.1.5 — Yükselme ve Düşme Sistemi

4.1.5.1 — Yükselme ve Düşme Sayıları

Her ligden kaç takımın yükseleceği veya düşeceği, sezon başında eML Yönetimi tarafından belirlenerek duyurulur. Bu sayılar; takım sayısına, iptal edilen kayıtlara ve sezon içi gelişmelere göre değişkenlik gösterebilir.

4.1.5.2 — Yükselme/Düşme Play-off Maçları

eML Yönetimi gerekli gördüğü durumlarda yükselme veya düşme sınırındaki takımlar arasında play-off maçları düzenleyebilir. Play-off maçlarının formatı ve takvimi sezon öncesinden duyurulur.

4.1.5.3 — Kapanan veya Çekilen Takımların Etkisi

Sezon içinde kapanan ya da çekilen takımlar lig tablosundan çıkarılır. Bu durum yükselme ve düşme sayılarını etkileyebilir; eML Yönetimi gerekli düzenlemeleri yapma hakkını saklı tutar. Kapanan veya çekilen takımların maçlarının nasıl değerlendirileceği ayrıca düzenlenmiştir. (Bknz: §2.2.7.4)

4.1.5.4 — Yeni Takımların Lig Yerleşimi

Sisteme ilk kez katılan yeni takımlar kural olarak en alt ligden başlar. eML Yönetimi; daha önce üst liglerde yer almış, deneyimli kadrolara sahip ya da kurumsal yapısıyla öne çıkan takımlar için farklı bir lig yerleşimi belirleyebilir. Bu tür istisnai kararlar gerekçesiyle birlikte duyurulur.

4.1.6 — Sezon Takvimi ve Maç Haftası Düzeni

4.1.6.1 — Sezon Başlangıç ve Bitiş Tarihleri

Her sezonun başlangıç ve bitiş tarihleri, sezon öncesinde eML Türkiye Discord Sunucusu ve eML düzenlemeye kapalı ortak çalışma dokümanı üzerinden duyurulur. eML Yönetimi, gerekli gördüğü durumlarda sezon takviminde değişiklik yapma hakkını saklı tutar. Yapılan değişiklikler derhal duyurulur; takvimdeki değişikliklerden kaynaklanan olumsuz durumlar için eML Yönetimi sorumlu tutulamaz. (Bknz: §1.4)

4.1.6.2 — Maç Haftası Yapısı

Her maç haftasında oynanacak maç sayısı, fikstür yapısına ve lig büyüklüğüne göre belirlenir. Bir maç haftasında oynanan maçlar o haftanın varsayılan maç gününde ve saatlerinde oynanır. Maçlar maç haftası dışına taşınamaz.

4.1.6.3 — Varsayılan Maç Günü ve Saati

Her lig için varsayılan maç günü ve saati sezon başında belirlenerek duyurulur. İki takımın karşılıklı anlaşması halinde maç, varsayılan günden farklı bir günde ya da saatte oynanabilir; bu durumda anlaşmanın en geç maç gününden 24 saat önce yönetime bildirilmesi zorunludur.

Varsayılan gün ve saat karşılıklı anlaşma durumuyla değiştiğinde, anlaşılan yeni gün ve saat eML Türkiye Discord kanalındaki ilgili kaptanlar odasından karşılıklı mutabakatla kaptanlar tarafından duyurulur. Duyuru yapıldığı ve mutabakat sağlandığı andan itibaren atanmış yeni gün ve saat kesindir ve tek taraflı olarak değiştirilemez. Yeni tarih ve saatte sahaya çıkmayan takım hükmen mağlup sayılır. Skor 2-0 tescil edilir. 

4.1.6.4 — Ara Transfer Döneminin Takvimi

Ara transfer dönemi sezonun tam ortasında, maç haftaları arasındaki bir devre arasında uygulanır. Dönemin başlangıç ve bitiş tarihleri sezon takviminde belirtilir. (Bknz: §6)

4.1.6.5 — Sezon Sonu Özel Takvim

Sezon son haftasında finaller günü (değişkenlik gösterebilir) ve varsa kupa finali gibi özel maçlar için ayrı bir takvim uygulanır. Bu maçlar ertelenip iptal edilemez; katılım zorunludur. (Bknz: §4.1.8)

4.1.7 — Haftanın Maçı

4.1.7.1 — Seçim Süreci

Haftanın Maçı, eML Yönetimi tarafından belirlenen kriterler doğrultusunda seçilir. Seçimde; maçın rekabet düzeyi, iki takımın lig tablosundaki konumu, maçın yayın kalitesi ve topluluk ilgisi gibi unsurlar göz önünde bulundurulur. Gerekli görüldüğünde topluluk oylamasına da başvurulabilir.

4.1.7.2 — Katılım Zorunluluğu

Haftanın Maçı olarak seçilen takımların bu maça katılımı zorunludur. Haftanın Maçı olarak belirlenen bir maç, seçim kararı verildikten sonra ertelenemez ve iptal edilemez.

4.1.7.3 — Özel Yayın Şartları

Haftanın Maçı olarak seçilen maçlarda her iki takım da canlı yayın yapmakla yükümlüdür. Yayın kalitesi en az 720p/30fps olmalıdır. eML Yönetimi gerek duyulması halinde ek yayın gereksinimleri belirleyebilir; bu gereksinimler ilgili takımlara önceden bildirilir.

4.1.7.4 — Maç Saati

Haftanın Maçı, varsayılan maç saatinden farklı bir saatte oynanabilir. Kesin maç saati eML Yönetimi tarafından belirlenerek ilgili takımlara bildirilir.

4.2 - Müsabaka Kuralları

Bu bölüm; EML Türkiye bünyesindeki tüm lig müsabakalarında uygulanacak kuralları kapsamaktadır. Kurallar; maç öncesi hazırlık ve planlama, maç sırası uygulamalar, maç sonu yükümlülükler, itiraz süreci ve hükmen değerlendirme olmak üzere beş ana başlık altında ele alınmaktadır.

4.2.1 — Maç Öncesi

4.2.1.1 — Maç Günü ve Saatleri

4.2.1.1.1 — Varsayılan Maç Günü

Her lig için varsayılan maç günü sezon başında belirlenerek duyurulur. Maçların varsayılan gün ve saatte oynanması esastır.

4.2.1.1.2 — Varsayılan Maç Saatleri

Varsayılan maç saatleri lig bazında ayrı ayrı belirlenir. Aynı maç haftasında birden fazla maç oynandığı durumlarda saatler arasında yeterli süre bırakılır. Kesin saatler sezon başında duyurulur.

4.2.1.1.3 — Anlaşmayla Farklı Gün/Saat Seçimi

İki takımın karşılıklı mutabakatıyla maç; varsayılan günden farklı bir günde ya da saatte oynanabilir. Bu anlaşmanın geçerli sayılabilmesi için her iki takım kaptanının da onayı zorunludur. Anlaşmanın, maç gününden en az 24 saat önce Discord üzerinden ilgili lig yetkilisine bildirilmesi gerekmektedir. 

Anlaşılan farklı gün ve saat, fikstürle belirlenmiş maç günü ve saatten önce olamaz. Takımlar; fikstürle belirlenmiş maç günü ve saat ile, bir sonraki maç haftasına ait, yine fikstürle belirlenmiş maç günü ve saati arasında bir zaman diliminde müsabakayı planlayabilir. Bu zaman aralığı dışındaki anlaşmalar geçersizdir. 

4.2.1.1.4 — Anlaşılan Tarihin Bağlayıcılığı

İki tarafça mutabık kalınan tarih ve saat, maçın oynanacağı son tarihtir. Anlaşılan tarih üzerinden geri dönülemez; bu tarihte maça çıkmayan taraf hükmen mağlup sayılır.

4.2.1.1.5 — Maç Haftası Sınırı

Maçlar, ait oldukları maç haftasının dışına taşınamaz. Erteleme veya tekrar maçları için belirlenen özel süreler saklıdır. (Bknz: §4.2.1.2)

4.2.1.2 — Maç Erteleme ve İptal

4.2.1.2.1 — Erteleme Şartları

Bir maçın ertelenebilmesi için aşağıdaki koşullardan en az birinin karşılanması zorunludur:

  • İlgili takımın, o maç için gerekli minimum oyuncu sayısını karşılayamaması (Bknz: §4.2.1.4)

  • eML Yönetimi tarafından kabul edilebilir nitelikte görülen mücbir sebep durumlarının varlığı

4.2.1.2.2 — Erteleme Başvurusu

Erteleme talebi; maçın başlamasından en az 3 (üç) saat önce, Discord üzerinden hem rakip takım kaptanına hem de ilgili lig yetkilisine bildirilmek zorundadır. Bu süre içinde bildirilmeyen erteleme talepleri geçersiz sayılır ve ilgili takım hükmen mağlup kabul edilebilir. (Bknz: §4.3.6)

4.2.1.2.3 — Erteleme Sayı Sınırı

Her takım bir sezon içinde aşağıdaki erteleme haklarına sahiptir:

  • Normal takımlar: Sezonda en fazla 2 (iki) erteleme hakkı

  • Premium takımlar: Sezonda en fazla 4 (dört) erteleme hakkı

Bu haklar yalnızca §4.2.1.2.1'de belirtilen geçerli gerekçeler dahilinde kullanılabilir.

4.2.1.2.4 — Ertelenen Maçın Oynanma Tarihi

Ertelenen maç, bir sonraki varsayılan maç gününden önce, her iki tarafın mutabakatıyla belirlenen bir tarihte oynanır. Mutabakat sağlanamaması halinde eML Yönetimi tarihi belirler. Ertelenen maç, bir sonraki varsayılan maç tarihini geçemez.

4.2.1.2.5 — Yasak Dönemler

Sezonun son haftasında hiçbir maç ertelenemez. Finaller Günü kapsamındaki maçlar da ertelenip iptal edilemez. (Bknz: §4.1.8)

4.2.1.2.6 — Yanlış Bilgiyle Erteleme

Asılsız veya yanıltıcı gerekçeyle erteleme yapıldığının tespiti halinde eML Yönetimi; ilgili takıma hükmen mağlubiyet kararı verme ve ek disiplin yaptırımı uygulama hakkını saklı tutar. (Bknz: §4.3)

4.2.1.2.7 — İki Premium Takım Arasında Çift Erteleme

İki Premium takımın karşılaştığı bir maçta bir tarafın erteleme hakkını kullanmasının ardından diğer tarafın da erteleme talep etmesi halinde; bu maç toplamda 2 (iki) hafta ertelenmiş sayılır. Söz konusu maç lig bitiş haftasına denk gelirse öncelikle ilk ertelemeyi kullanan takımın hakkı gözetilir; gerekli görülmesi halinde eML Yönetimi takvimde düzenleme yapabilir.

4.2.1.2.8 — Erteleme Durumunda Uygunsuz Oyuncu Oynatılması

İdeal şekilde takvimlendirilen bir maç; organizasyon yönetimi tarafından yeniden takvimlendirilerek, takımlar tarafından karşılıklı anlaşılarak veya Premium Takım hakkıyla ötelenerek ertelendiyse/yeniden takvimlendirildiyse(öne çekilmesi veya saat değişikliği buna dahildir) uygunsuz oyuncu oynatması yasaktır.

Uygunsuz oyuncular kümesine; lisanssız oyuncular, kart cezalı oyuncular, ideal(yönetim tarafından fikstüre alınmış) maç tarihinden sonra transfer edilmiş oyuncular, takımdan ideal maç tarihinden sonra ayrılmış oyuncular vs dahildir. Bir oyuncunun uygunsuz olmasına yönelik karar ve tespit hakkı eML Yönetimi'ne aittir. 

4.2.1.3 — Gecikme ve Bekleme Süresi

4.2.1.3.1 — 10 Dakika Kuralı

Maç saati geldiğinde hazır olmayan takım için 10 (on) dakikalık bekleme süresi tanınır. Bu süre; bağlantı kopması veya teknik sorunları kapsamaz; yalnızca takımın maça geç hazırlanması durumunu kapsar.

4.2.1.3.2 — Geç Bildirim Tanımı

Maç saatine yetişemeyeceğini anlayan takımın, bu durumu maç saatinden itibaren 5 (beş) dakika içinde karşı takım kaptanına bildirmesi zorunludur. 5 dakikayı aşan ancak 10 dakika içinde yapılan bildirimler "geç bildirim" olarak değerlendirilir ve ceza puanı uygulanır. (Bknz: §4.3.4)

4.2.1.3.3 — No-Show Tanımı

Maç saatinin üzerinden 10 (on) dakika geçmesine rağmen ilgili takımın maça hazır olmaması ya da herhangi bir bildirimde bulunmamış olması "no-show" olarak kabul edilir.

4.2.1.3.4 — No-Show Yaptırımı

No-show durumunda ilgili takım hükmen mağlup sayılır ve ceza puanı uygulanır. (Bknz: §4.3.6)

4.2.1.3.5 — İspat Yükümlülüğü

Gecikme veya no-show iddiasını ispat etme yükümlülüğü, itirazda bulunan tarafa aittir. Kanıt olarak; Discord mesaj geçmişi, ekran görüntüsü veya yayın kaydı sunulabilir.

4.2.1.3.6 — Fair Play Notu

Gecikme kuralları; iyi niyetli gecikmeler ve teknik sorunlar için bir çözüm mekanizması olarak tasarlanmıştır. Rakibin gecikmesini fırsata çevirerek hükmen galibiyet elde etmek amacıyla bilinçli biçimde 10 dakika beklenmesi, fair play ilkelerine aykırı bir davranış olarak değerlendirilir ve eML Yönetimi bu tür durumlara müdahale etme hakkını saklı tutar. (Bknz: §1.7 İlkeler)

4.2.1.4 — Gerekli Oyuncu Sayısı

4.2.1.4.1 — Lig Bazında Minimum Oyuncu Sayısı

Bir takımın maça çıkabilmesi için kadroda bulunması gereken minimum oyuncu sayıları aşağıdaki gibidir:

Lig 

Minimum Oyuncu Sayısı

Lig 1

9 Oyuncu

Lig 2

7 Oyuncu

Lig 3

6 Oyuncu

Bu sayının altında kalan takım maça çıkamaz; çıkması halinde hükmen mağlup sayılır.

4.2.1.4.2 — Maça Çıkamayacak Takımın Bildirme Zorunluluğu

Minimum oyuncu sayısını karşılayamayacak olan takım; bu durumu maç saatinden en az 3 (üç) saat önce hem rakip takım kaptanına hem de ilgili lig yetkilisine Discord üzerinden bildirmek zorundadır.

4.2.1.4.3 — Bildirmeme Yaptırımı

Bildirme yükümlülüğünü yerine getirmeyen takıma 1 (bir) puan silme cezası uygulanır. Bu durum hükmen mağlubiyet kararını ortadan kaldırmaz.

4.2.1.4.4 — Rakibin Onayıyla Daha Az Oyuncuyla Oynama

Minimum oyuncu sayısının altında, rakip takımın açık onayıyla maç oynanabilir. Bu onayın yazılı olarak alınması ve kanıt olarak saklanması zorunludur. Sonradan yapılacak itirazlara karşı Discord üzerinden alınmış yazılı onay geçerli kanıt sayılır.

4.2.1.5 — Maç Davetleri ve Ev Sahibi Hakkı

4.2.1.5.1 — Davet Hakkının Sahibi

Her maçta rakibi maça davet etme hakkı ev sahibi takıma aittir. EA SPORTS FC Clubs modunda Pro Clubs Hazırlık Maçı seçeneği bu amaçla kullanılır.

4.2.1.5.2 — İletişim Zorunluluğu

Her iki takımın kaptanları, maç saatinden önce birbirleriyle iletişim kurmakla yükümlüdür. İletişim kanalı olarak öncelikli sıra şöyledir: 1. Discord, 2. eML web sitesi. Yalnızca tek bir kaptana atılan ve içerik açısından yetersiz kalan mesajlar (örneğin yalnızca "hey" yazmak) yeterli iletişim girişimi olarak kabul edilmez.

4.2.1.5.3 — Sorun Giderme Adımları

Teknik nedenlerle davet gönderilememesi veya karşı tarafın daveti alamaması halinde aşağıdaki adımlar sırasıyla uygulanır:

  1. Lobi kaptanını değiştirmek

  2. Lobi sıfırlama (tüm oyuncular moddan çıkar, EA SPORTS FC ana menüsüne döner ve yeniden girer)

  3. Kulüp ayarlarını kontrol etmek

4.2.1.5.4 — Ev Sahibi Hakkının Devri

Aşağıdaki koşulların tamamının sağlanması halinde ev sahibi hakkı deplasman takımına devredilebilir:

  • Ev sahibi takımın teknik sorun nedeniyle daveti gönderemediğinin veya deplasman takımının daveti alamadığının kanıtlanması

  • Her iki tarafın da devir konusunda karşılıklı olarak mutabık kalması

4.2.1.5.5 — Yedek Kulüp Oluşturma

Ev sahibi takımın §4.2.1.5.3'teki adımları uygulamasına rağmen sorun çözülemezse ve ev sahibi hakkının devrine onay vermezse, daha fazla oyuncuya sahip olan takım yedek bir kulüp oluşturmalıdır. Her iki takımda eşit sayıda oyuncu bulunması halinde deplasman takımı yedek kulübü oluşturur. Davet hakkı her koşulda ev sahibi takımda kalır.

4.2.1.6 — Oyuncu Uygunluğu ve EA ID

4.2.1.6.1 — Oynama Hakkı Şartları

Bir oyuncunun resmi maçta forma giyebilmesi için aşağıdaki üç koşulun tamamını karşılaması zorunludur:

  1. eML web sitesine kayıtlı olmak

  2. İlgili takıma usulüne uygun şekilde katılmış olmak

  3. eML resmi Discord kanalında bulunmak ve ilgili takım tarafından “sözleşme-bildiri” kanalı üzerinden duyurulmuş olmak

Bu koşullardan herhangi birini taşımayan oyuncunun müsabakada oynatılması halinde ilgili takıma hükmen mağlubiyet ve ceza puanı uygulanır. (Bknz: §4.3.6)

4.2.1.6.2 — EA ID Eşleşmesi Zorunluluğu

Her oyuncunun eML web sitesindeki profilinde kayıtlı olan EA ID bilgisi ile oyun içinde görünen EA ID bilgisinin birebir örtüşmesi zorunludur. Büyük/küçük harf duyarlılığı geçici olarak muaf tutulmakla birlikte, ID'nin içeriğinde herhangi bir farklılık bulunması bu kuralın ihlali sayılır.

Xbox Özel Kuralı: Xbox platformunda EA ID; benzersiz sayısal tanımlayıcıyı içermeli ancak kare işareti (#) kullanılmamalıdır. (Örnek: Xbox ID "JohnDoe#1234" → EA ID "JohnDoe1234" olarak girilmelidir.)

4.2.1.6.3 — EA ID Değişikliği

Oyuncular sezon içinde EA ID'lerini en fazla 1 (bir) kez değiştirebilir. Yapılan değişiklik, bir sonraki resmi maçtan en az 1 (bir) gün önce eML web sitesinde güncellenmiş olmalıdır. Bu süreye uyulmadan gerçekleştirilen ID değişikliği sonrasında oynanan maçlar kural ihlali kapsamında değerlendirilebilir.

4.2.1.6.4 — Hesap Paylaşımı Yasağı

Bir oyuncunun başka bir kişinin hesabını kullanarak ya da kendi hesabını başkasına kullandırarak resmi maçta yer alması kesinlikle yasaktır. Hesap paylaşımından şüphelenilmesi halinde eML Yönetimi, ilgili takım kaptanı ve oyuncu ile bir değerlendirme toplantısı gerçekleştirir. Şüphenin doğrulanması halinde ağır yaptırımlar uygulanır. (Bknz: §4.3.7)

4.2.1.6.5 — Çoklu Hesap Yasağı

Aynı lig içinde birden fazla hesap kullanmak kesinlikle yasaktır. İhlalin tespiti halinde ilgili oyuncu organizasyondan süresiz olarak uzaklaştırılır.

4.2.1.6.6 — Oyuncu Mevkisi Girişi

Takım kadrolarında yer alan her oyuncunun eML web sitesindeki profil sayfasında mevkisi eksiksiz ve doğru şekilde girilmelidir. Eksik veya hatalı mevki girişleri için kademeli yaptırım uygulanır:

  1. ihlal: İkaz

  2. ihlal: 1 TCP (Takım Ceza Puanı) + 1 maç deplasmanda oynama cezası

  3. ihlal ve sonrası: 2 TCP (her ihlal için)

4.2.1.7 — Lakap (Known As) Kuralı

4.2.1.7.1 — Lakabın EA ID ile Örtüşmesi Zorunluluğu

Tüm EML Türkiye müsabakalarında oyuncunun oyun içi "Lakap" (Known As) alanı, EA ID'siyle aynı veya EA ID'nin sığdığı kadarıyla örtüşecek şekilde ayarlanmış olmalıdır. 

4.2.1.7.2 — Takım Etiketi (Tag) Ekleme

Oyuncular sezon içinde lakaplarına veya EA ID'lerine takım etiketi (tag) ekleyebilir. Bu ekleme, lakabın EA ID ile örtüşme zorunluluğunu ortadan kaldırmaz.

4.2.1.7.3 — EA ID ve Discord Sunucu İsminin Örtüşmesi Zorululuğu

eML resmi Discord sunucusunda bulunan oyuncuların Discord sunucu isimleri EA ID'siyle aynı veya EA ID'nin sığdığı kadarıyla örtüşecek şekilde ayarlanmış olmalıdır. 

4.2.1.7.4 — eSpor Lisanslı Oyuncular

eML tarafından doğrulanmış geçerli bir eSpor lisansına sahip oyuncular; oyun içi lakap olarak "İsim Soyisim" formatını kullanabilir. Bu oyuncular Discord ve diğer yazılı iletişim kanallarında da aynı formatı kullanmak zorundadır.

4.2.1.7.5 — Uygunsuz Lakap Yasağı

Oyuncu lakaplarında ve forma isimlerinde aşağıdaki içerikler kesinlikle yasaktır:

  • Hakaret, küfür veya aşağılayıcı ifadeler

  • Siyasi içerik veya propaganda

  • Irkçı, ayrımcı veya nefret içerikli ifadeler

  • Tahrik edici veya kışkırtıcı ifadeler

Bu kurala aykırı lakaplar rakip takım tarafından şikâyet edilebilir. Yönetim tarafından uygunsuz bulunan lakaplar derhal değiştirilmek zorundadır.

4.2.1.7.6 — İhlal Yaptırımı

Lakap ve Discord kuralını ihlal eden oyuncunun istatistikleri silinir ve tespit edilen mevcut haftanın TOTW, POTW gibi değerlendirmelerine dahil edilmez. Uygunsuz lakap kuralının ihlalinde ek disiplin yaptırımı uygulanabilir. (Bknz: §4.3.7)

4.2.1.8 — Boy Sınırlaması

4.2.1.8.1 — Genel Kurallar

EML Türkiye bünyesindeki tüm lig müsabakalarında aşağıdaki boy sınırlamaları uygulanır:

  • Kaleciler: Boy sınırlamasından muaftır.

  • Stoperler (CB): Maksimum 187 cm

  • Diğer tüm saha oyuncuları: Maksimum 182 cm

4.2.1.8.2 — Dizilişe Göre Esneklikler

Takımın sahaya çıktığı dizilişe bağlı olarak aşağıdaki istisnalar uygulanır:

4'lü Savunma Dizilişlerinde:

  • 2 (iki) CB oyuncusu maksimum 187 cm olabilir.

  • Buna ek olarak 1 (bir) CDM veya 1 (bir) CM oyuncusu maksimum 187 cm olabilir.

  • Dizilişte CDM pozisyonu bulunmuyorsa (örn. 4-3-3 düz) CDM yerine 1 (bir) CM veya 1 (bir) FB oyuncusu 187 cm olabilir.

3'lü veya 5'li Savunma Dizilişlerinde:

  • 3 (üç) CB oyuncusu maksimum 187 cm olabilir.

  • Kalan tüm saha oyuncuları maksimum 182 cm olmak zorundadır.

4.2.1.8.3 — Ölçüm Sistemi

Boy sınırlamaları yalnızca metrik sistem (santimetre) üzerinden uygulanır. Imperial sistem kullanılması halinde dönüşüm hassasiyeti dikkate alınır; tolerans tanınmaz.

  • 6 ft 0 in = 182,88 cm → 182 cm sınırını karşılamaz, geçersizdir.

  • 6 ft 2 in = 187,96 cm → 187 cm sınırını karşılamaz, geçersizdir.

4.2.1.8.4 — Bot Oyuncular

Bot oyuncuların boyları ayarlanamadığından boy sınırlaması kuralı botlar için uygulanmaz.

4.2.1.8.5 — Boyların Kayıt Altına Alınması

Tüm saha oyuncularının boyları video kaydıyla belgelenmek zorundadır. Bu kayıt yalnızca devre arasında, skor ekranı görünür şekilde ve metrik sistemde alınmalıdır. Kayıt sorumluluğu her iki takıma da aittir. Kaydın yalnızca maç süresinin herhangi bir anında değil, özellikle devre arasında alınması zorunludur; devre arası dışında alınan kayıtlar bug nedeniyle sorun çıkarabilir ve geçerli kabul edilmeyebilir. 

4.2.1.8.6 — Boy Talebi Süresi

Rakip takımın oyuncularının boylarının gösterilmesi talebi, maç bitiminden itibaren en geç 3 (üç) saat içinde yapılmalıdır. Bu süre geçtikten sonra yapılan talepler kesinlikle kabul edilmez.

4.2.1.8.7 — Boy Gösterilmemesi Durumu

Talep edilmesine rağmen boyların gösterilmemesi halinde, maç; boy videosunu temin edemeyen takımın aleyhine “2-0 Hükmen mağlubiyet” ile sonuçlandırılacaktır.

4.2.1.8.8 — İhlal Yaptırımı

Boy videosunun temin edildiği ama kuralın ihlal edildiğinin tespiti halinde hükmen mağlubiyet kararı verilir. İspat yükümlülüğü itirazda bulunan tarafa aittir. (Bknz: §4.3.6)

4.2.1.9 — Kadın Build Kullanımı

Kadın karakter build'i kullanımı eML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda serbesttir. Bu konuya ilişkin daha önce uygulanmış olan kısıtlama kaldırılmıştır.

Oyuncular; cinsiyet gözetmeksizin diledikleri karakter build'ini seçme hakkına sahiptir. Bu tercih nedeniyle herhangi bir yaptırım uygulanmaz.

4.2.1.10 — Tümü (Any) ve Bot Kullanımı

4.2.1.10.1 — Any Zorunluluğu

EML Türkiye bünyesindeki tüm lig müsabakalarında "Tümü" (Any) pozisyonunun oynanması zorunludur. Bu kurala uymayan takım hükmen mağlup sayılır.

4.2.1.10.2 — 11 Kişilik Takım İstisnası

Bir takımın sahaya tam 11 (on bir) oyuncuyla çıkması halinde Any zorunluluğu ortadan kalkar.

4.2.1.10.3 — 11 Kişiyle Başlanıp Bot Durumuna Düşme

11 oyuncuyla başlanan bir maçta herhangi bir oyuncunun maç sırasında bot durumuna düşmesi halinde, söz konusu takım hükmen mağlup sayılır.

4.2.1.10.4 — Bot Lakabı Zorunluluğu

Kadroda bot pozisyonu bulunan takımların, bot oyuncuların lakap alanına "BOT" yazması zorunludur. Bu kurala uyulmaması halinde uyarı uygulanır; tekrarında ceza puanı işlenir. (Bknz: §4.3.3)

4.2.1.10.5 — Bot Tarafından Yapılan Eylemlerin Kaydı

Bağlantısı kopan bir oyuncunun yerini devralan botun attığı goller, yaptığı asistler ve aldığı kartlar; bağlantısı kopan oyuncunun kendisi tarafından gerçekleştirilmiş kabul edilir ve istatistikler buna göre işlenir.

4.2.1.10.6 — Yapay Zeka (AI) Tesisi Kullanımı

eML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda maç öncesinde aktif edilebilen yapay zeka tesisi kullanımı serbesttir. EA SPORTS FC oyununda bu tesisin, gerçek insan oyuncuları da kapsayan etkileri bulunmaktadır. Bu durum bilinmekte olup söz konusu tesisi kullanan oyuncu veya takımlara bu gerekçeyle herhangi bir yaptırım uygulanmaz.

Bu serbestlik yalnızca oyunun standart mekanikleri çerçevesinde sunulan yapay zeka tesisi için geçerlidir. Yapay zeka tesisi kullanımı gerekçe gösterilerek herhangi bir glitch veya yasak hareket meşrulaştırılamaz; bu tür durumlar ilgili yasaklar kapsamında ayrıca değerlendirilir. (Bknz: §4.2.2.4 — Yasak Hareketler)

4.2.1.11 — Stadyum Kuralları

4.2.1.11.1 — Yasaklı Stadyumlar

Kamera açısı hatası, görüş engeli veya gölge sorunu tespit edilen stadyumlarda oynamak yasaktır. Tespit edilen yasaklı stadyumlar arasında şunlar yer almaktadır: Academy Stadium, Forest Park Stadium, London Stadium, Power Horse Stadium. Bu liste eML Yönetimi tarafından güncellenebilir.

4.2.1.11.2 — Yeni Yasaklı Stadyum Bildirimi

Bir stadyumun hatalı veya rekabeti bozucu olduğunu tespit eden takımlar; kanıt (yayın kaydı veya ekran görüntüsü) ile birlikte Discord üzerinden eML Yönetimi'ne bildirebilir. Yönetim inceleme sonucunda stadyumu yasaklı listesine alabilir.

4.2.1.11.3 — Stadyum İsmi Değiştirme Yasağı

Oyun içinde stadyum isminin değiştirilmesi kesinlikle yasaktır.

4.2.1.11.4 — İhlal Yaptırımı

Yasaklı stadyumda oynandığının tespiti halinde eML Yönetimi maç tekrarına karar verir. Stadyum ismi değişikliğinde de aynı yaptırım uygulanır.

4.2.1.12 — Forma Rengi

4.2.1.12.1 — Ayırt Edilebilirlik Zorunluluğu

Her iki takımın formaları, maç boyunca görsel olarak birbirinden net şekilde ayırt edilebilir olmak zorundadır. Bu zorunluluk; hem üst forma hem de şort rengi için geçerlidir.

4.2.1.12.2 — Karar Yetkisi

Forma renklerinin yeterince ayırt edilebilir olup olmadığı konusunda şüphe oluşması halinde karar verme yetkisi eML Yönetimi'ne aittir.

4.2.1.12.3 — İhlal Yaptırımı

Bu kuralı ihlal eden takıma uyarı verilir. Maçın sonucuna doğrudan etkisi olduğunun tespiti halinde maç tekrarına karar verilebilir.

4.2.1.13 — Canlı Katılım Yasağı

4.2.1.13.1 — Tanım ve Kapsam

Canlı katılım (Live Join); EA SPORTS FC Pro Clubs modunda, devam eden bir maça dışarıdan oyuncu eklenmesine olanak tanıyan bir oyun içi mekanizmadır. EML Türkiye bünyesindeki tüm resmi müsabakalarda maç başladıktan sonra dışarıdan oyuncu katılımı kesinlikle yasaktır. Bu yasak; ev sahibi ve deplasman takımı için eşit biçimde geçerlidir. İstisnasızdır.

4.2.1.13.2 — Yasağın Teknik Gerekçesi

EA SPORTS FC Pro Clubs modundaki canlı katılım mekanizması, rekabetçi müsabakalar için gereken teknik kararlılıktan yoksundur. Bu mekanizmanın resmi müsabakalarda kullanılması halinde aşağıdaki teknik sorunların ortaya çıktığı gözlemlenmiştir:

  • Maç sırasında dışarıdan bağlanan oyuncunun lobiye dahil olma süreci; sunucu yükünü ani biçimde artırarak mevcut oyuncuların bağlantısının kopmasına neden olabilmektedir.

  • Canlı katılım anında oluşan senkronizasyon bozukluğu; oyun içi fizik motorunu, top hareketlerini ve oyuncu pozisyonlarını geçici ya da kalıcı olarak hatalı işleyebilmektedir.

  • Katılım sırasında veya hemen ardından maçın tamamen çökmesi ve her iki takımın da lobiden atılması vakalarına rastlanmaktadır.

  • Canlı katılım yoluyla giren oyuncunun istatistiklerinin maç sonunda hatalı, eksik veya hiç işlenmemesi söz konusu olabilmektedir.

  • Söz konusu mekanizma EA tarafından henüz rekabetçi kullanım için stabilize edilmemiş olup yaşanan sorunlar için resmi bir çözüm sunulmamıştır.

Tüm bu teknik riskler; maçın bütünlüğünü, istatistiklerin doğruluğunu ve rekabet eşitliğini doğrudan tehdit ettiğinden canlı katılım mekanizmasının EML Türkiye resmi müsabakalarında kullanımı yasaklanmıştır.

4.2.1.13.3 — Yasağın Uygulanması

Maç başladıktan sonra her iki takımın da lobisine dışarıdan herhangi bir oyuncu eklenemez. Bu kural aşağıdaki durumların tamamında geçerlidir:

  • Kadroda eksik oyuncu bulunması

  • Oyun sırasında bir oyuncunun bağlantısının kesilmesi ve yerine başka bir oyuncunun getirilmek istenmesi

  • Teknik sorun gerekçesiyle yedek oyuncu dahil edilmeye çalışılması

  • Rakip takımın onay vermesi

Rakip takımın rıza göstermiş olması bu yasağı ortadan kaldırmaz. Canlı katılım her koşulda yasaktır.

4.2.1.13.4 — Maç Sırasında Oyuncu Eksikliği Durumu

Maç başladıktan sonra bir oyuncunun bağlantısının kesilmesi halinde takım, eksilmiş kadrosuyla maça devam etmek zorundadır. Bağlantısı kesilen oyuncunun pozisyonu bot tarafından devralınır. Bu durum, maçın durdurulması veya canlı katılım yoluyla oyuncu eklenmesi için geçerli bir gerekçe oluşturmaz. Bağlantı kopmasına ilişkin genel kurallar için (Bknz: §4.2.2.1)

4.2.1.13.5 — İhlal Tespiti

Canlı katılım yasağının ihlal edildiğinin tespiti aşağıdaki yöntemlerle gerçekleştirilir:

  • Yayın kaydının incelenmesi (lobiye yeni bir oyuncunun dahil olduğunun görüntülenmesi)

  • Maç istatistiklerinde maç başladıktan sonra kayıtlı kadro dışında bir oyuncunun yer aldığının tespit edilmesi

  • Rakip takımın itirazı ve sunduğu kanıtlar

İspat yükümlülüğü itirazda bulunan tarafa aittir. İtiraz süresi ve usulü için (Bknz: §4.2.4)

4.2.1.13.6 — İhlal Yaptırımı

Canlı katılım yasağını ihlal eden takıma hükmen mağlubiyet kararı verilir. İhlalin kasıtlı ve tekrarlı biçimde gerçekleştirildiğinin tespiti halinde ek ceza puanı uygulanır. (Bknz: §4.3.6)

4.2.1.13.7 — EA Güncellemesi Durumunda Kuralın Yeniden Değerlendirilmesi

EA SPORTS FC tarafından yayımlanacak resmi bir güncellemeyle canlı katılım mekanizmasının rekabetçi ortamda kullanılabilecek düzeyde stabilize edildiğinin teyit edilmesi halinde bu kural eML Yönetimi tarafından yeniden değerlendirilerek güncellenebilir. (Bknz: §1.7.2 — Son Güncelleme)

4.2.2 — Maç Sırası

4.2.2.1 — Bağlantı Kopması ve Teknik Sorunlar

4.2.2.1.1 — İlk 10 Dakika Kuralı

Oyun saatiyle ilk 10 (on) dakika içinde aşağıdaki koşulların tamamının sağlanması halinde maç iptal edilerek en baştan yeniden oynanır:

  • Bir oyuncunun bağlantısının kesilmesi ya da gecikme, grafik hatası veya benzeri teknik bir aksaklık nedeniyle maçın oynanamaz hale gelmesi

  • Henüz gol atılmamış olması

  • Henüz kırmızı kart gösterilmemiş olması

İptal edilen maç, aynı kadrolarla baştan başlatılır. İptal öncesinde gerçekleşen goller, asistler ve kartlar yeni maç raporuna eklenir. İlk 10 dakika bittikten sonra maçtan ayrılan takımlar “erken terketme” başlığı altında hükmen mağlup sayılacaktır. 2 CP yaptırımı ayrıca uygulanacaktır.

İlk 10 dakikanın sonrasında yaşanan ve takımlardan bağımsız gelişen teknik sorunlarda(server çökmesi, sunucu kaynaklı problemler, çoklu maçtan düşme, cross play kaynaklı problemler vs) maç her şekilde tamamlanmalıdır. Maç bittikten sonra geriye dönük olarak maç tekrarı talebi yapılabilir.

İspat yeterliliği durumunda eML yönetimi maç tekrarı kararı verebilir. Talep dahilindeki şikayete dair ispat yeterliliği sağlanmamışsa eML yönetimi maç skorunu geçerli sayabilir.

4.2.2.1.2 — Yeniden Başlatmada Kırmızı Kart Uygulaması

İptal edilen maçta kırmızı kart gören oyuncu, yeniden başlatılan maçın başında kasıtlı olarak yeni bir kırmızı kart almak zorundadır. Bu şekilde eksik oyuncu sayısı korunur. Rakip takım bu uygulamaya yardımcı olmakla yükümlüdür.

4.2.2.1.3 — Aynı Sorunun Tekrarı

Aynı maçta ikinci kez aynı teknik sorun yaşanması halinde maç iptal edilmez ve devam eder. İkinci iptal hakkı kullanılamaz.

4.2.2.1.4 — Sonraki Rakibi Bilgilendirme Zorunluluğu

Teknik sorun nedeniyle maçın başlaması gecikirse, aynı gün içinde oynayacak bir sonraki rakip takım gecikme hakkında derhal bilgilendirilmelidir.

4.2.2.1.5 — Bot Durumuna Düşen Oyuncunun Eylemlerinin Kaydı

Bağlantısı kopan bir oyuncunun yerini devralan botun gerçekleştirdiği goller, asistler ve aldığı kartlar; o oyuncuya aitmiş gibi işlenir ve maç raporuna eklenir. (Bknz: §4.2.1.10.5)

4.2.2.2 — Oyun Kaynaklı Hatalar

4.2.2.2.1 — Tanım

Hiçbir takımın sorumlu olmadığı, EA SPORTS FC oyunundan kaynaklanan ve maçı ciddi biçimde etkileyen senkronizasyon hataları, cross-play aksaklıkları veya oyun içi teknik arızalar bu madde kapsamında değerlendirilir.

4.2.2.2.2 — Maç Tekrarı Talebi

Oyun kaynaklı hata nedeniyle maçın devam ettirilemeyeceği durumlar haricinde maçlar kesinlikle tamamlanmalıdır. Takımlar maç bitiminin ardından Discord üzerinden eML Yönetimi'ne yazılı olarak başvuruda bulunabilir. Haklı veya haksız gerekçelerle, kendi kanaatleri doğrultusunda maçı terk ettiği tespit edilen takımlar “Hükmen Mağlup” olmuş sayılırlar.

4.2.2.2.3 — Değerlendirme Süreci

eML Yönetimi, maç tekrarı talebini yayın kaydını inceleyerek değerlendirir. Hata maç akışını ciddi biçimde etkilemişse ve hiçbir takımın kusuru yoksa maç tekrarına karar verilebilir.

4.2.2.2.4 — Birinci Yarıda Hata

Oyun kaynaklı hata birinci yarıda gerçekleşmişse tüm maç yeniden oynanır. Birinci yarıdaki tüm istatistikler sıfırlanır.

4.2.2.2.5 — İkinci Yarıda Hata

Oyun kaynaklı hata ikinci yarıda gerçekleşmişse; birinci yarının istatistikleri ve skoru geçerliliğini korur, yalnızca ikinci yarı yeniden oynanır.

4.2.2.3 — Kart Kuralı

4.2.2.3.1 — Kırmızı Kart

Resmi bir müsabakada kırmızı kart gören oyuncu, kırmızı kartın gördüğü haftanın kalan maçlarında oynamaya devam edebilir. Ceza, bir sonraki maç haftasının tüm müsabakalarına sarkar ve o hafta boyunca geçerliliğini korur.

Örnek: Bir maç haftasında 3 müsabaka planlanmışsa ve oyuncu bunların ilkinde veya ikincisinde kırmızı kart görürse, o haftanın kalan maçlarını oynayabilir. Ceza bir sonraki maç haftasından itibaren başlar.

Cezalı bir oyuncunun yasak olduğu haftada sahaya çıkartılması halinde hükmen mağlubiyet kararı uygulanır ve ilgili takıma ayrıca ceza puanı işlenir. (Bknz: §4.3.6)

4.2.2.3.2 — Sarı Kart

Sarı kart tek başına herhangi bir oynayamama yaptırımı doğurmaz. Sarı kartlar yalnızca istatistik kaydı amacıyla takip edilir.

4.2.2.3.3 — Hükmen Maçlarda Kart Cezası

Hükmen sonuçlanan maçlar, kırmızı kart cezasının infazında geçerli sayılmaz. Cezalı bir oyuncunun hükmen kazanılan ya da kaybedilen bir maçı çekmiş sayılması mümkün değildir.

4.2.2.3.4 — Sezon Geçişi

Kırmızı kart cezaları sezon bitiminde sıfırlanır ve bir sonraki sezona taşınmaz.

4.2.2.4 — Yasak Hareketler

4.2.2.4.1 — Bug/Glitch Kullanımı

EA SPORTS FC'de mevcut olan ya da sonradan keşfedilen tüm bug ve glitch kullanımı yasaktır. Yalnızca oyun akışından doğal olarak ortaya çıkan durumlar bu kapsamda değerlendirilmez. Bug veya glitch kullandığı tespit edilen oyuncunun takımına hükmen mağlubiyet kararı verilir.

4.2.2.4.2 — Kaleci Engelleme

Hücum eden takım oyuncularının aşağıdaki hareketleri gerçekleştirmesi yasaktır:

  • Kaleciyi degaj yaparken veya topu tutarken engellemek

  • Duran top pozisyonlarında kaleciyi hareket edemez hale getirmek

  • Kaleciyi kasıtlı olarak düşürmek veya üzerine koşmak

  • Kaleciyi provokatif biçimde blok almaya yönlendirmek

Bu ihlallerin maç skoruna doğrudan etkisinin tespit edilmesi halinde; itiraz üzerine maç tekrarına karar verilebilir.

4.2.2.4.3 — Duran Toplarda Engelleme

Serbest vuruş ve korner pozisyonlarında aşağıdaki hareketler yasaktır:

  • Oyuncu animasyonları kullanılarak 9,15 metre mesafe kuralına uyulmaması (duvarın sağa-sola hareketi bu kapsamda değerlenmez)

  • Atıcının koşu yolunun kesilmesi ya da engellenmesi

  • Kasıtlı olarak rakibi düşürmek, üzerine kaymak veya itmek

  • Benzeri engelleme hareketleri

Bu ihlallerin skora doğrudan etkisi olduğunun tespiti halinde; itiraz üzerine maç tekrarına karar verilebilir.

4.2.2.4.4 — Baraj Bozma

Serbest vuruşlarda savunma barıjına müdahale etmek yasaktır. İhlalin maç sonucuna etkisinin tespiti halinde maç tekrarı kararı verilebilir.

4.2.2.4.5 — Savunma Hattı İhlali

Aşağıdaki durumlar yasaktır:

  • Serbest vuruş, korner, taç ve benzeri duran top pozisyonlarında kaleci hariç 1 (bir) oyuncudan fazlasının kale çizgisine geçmesi

  • Korner organizasyonlarında arka ve ön direk savunması amacıyla kale çizgisinde 2 (iki) oyuncudan fazlasının bulunması

Yönetim; ihlali yayın kaydından inceleyerek gerekli gördüğü durumlarda maç tekrarına karar verebilir.

4.2.2.4.6 — Kaleci Kasıtlı Çıkarma Hilesi

Maça kaleci ile başlayarak bağlantı kopartma yöntemiyle kalecisiz kalmak; ardından hücum bölgesinde görev yapan bir oyuncuyu kaleye geçirmek suretiyle rekabetçi avantaj sağlamaya çalışmak yasaktır. Bu durumun kasıtlı ve tekrarlı biçimde uygulandığının tespiti halinde ilgili oyuncu hakkında disiplin incelemesi başlatılır ve uygun görülen yaptırım uygulanır. (Bknz: §4.3)

4.2.2.4.7 — Kaleci Üniformasıyla Saha Oyuncusu Oynamak

Kaleci eşofmanı veya kaleci kaskı kullanarak oyuncu pozisyonunda oynamak yasaktır. Bu kuralı ihlal eden oyuncuya 1 (bir) maç oynamama cezası verilir. İlgili maç ihlal yapan oyuncu takımının aleyhine olacak şekilde “Hükmen” tescil edilir. İhlalin tekrarı halinde oyuncu sezon sonuna kadar organizasyondan uzaklaştırılır.

4.2.2.4.8 — Sportmenlik Dışı Davranış

Zaman kaybı, kasıtlı pasif oyun, rakibi tahrik etmeye yönelik davranışlar ve bunlara benzer sportmenlik dışı eylemler yasaktır. eML Yönetimi bu tür durumları yayın kaydı üzerinden inceleyerek bireysel durumlarda yaptırım uygulama hakkını saklı tutar.

4.2.2.4.9 — Kadın Build Kullanımı

Kadın build kullanımı 2. bir güncellemeye kadar serbest bırakılmıştır.

4.2.2.5 — Modifikasyon Yasağı

4.2.2.5.1 — Genel Yasak

EA SPORTS FC oyununa yönelik her türlü görsel veya teknik modifikasyon kesinlikle yasaktır. Modifikasyonun ne zaman yapıldığı önemsizdir; resmi maç dışında gerçekleştirilen modifikasyonlar da bu yasak kapsamındadır. Söz konusu modifikasyonun ilgili kişiye avantaj sağlayıp sağlamadığı da gözetilmeksizin yasak uygulanır.

4.2.2.5.2 — İzin Verilen Modifikasyonlar

eML Türkiye kapsamındaki organizasyonlarda, herhangi bir izin verilen modifikasyon bulunmamaktadır. Kullanımın tespiti halinde yaptırım hakkının ucu açık olup, eML yönetiminin bünyesinde saklıdır.

4.2.2.5.3 — Body Glitch

EA SPORTS FC'nin bazı sürümlerinde ortaya çıkan "body glitch" durumu aşağıdaki kurala tabidir:

  • Yönetimin kasıtlı kullanım şüphesi taşımadığı durumlar için kademeli yaptırım uygulanır:

İlk tespit : İkaz

İkinci tespit: 2 (iki) hafta maç yasağı

Üçüncü tespit: §4.2.2.5.4'e göre yaptırım

  • Kasıtlı kullanımın tespiti halinde doğrudan §4.2.2.5.4 hükümleri uygulanır.

4.2.2.5.4 — İhlal Yaptırımı

§4.2.2.5.1 kapsamında modifikasyon kullandığı kanıtlanan oyuncu; ihlalin ağırlığına ve eML Yönetimi'nin takdirine bağlı olarak en az mevcut sezonun sonuna kadar süren bir organizasyon yasağı alır. Daha hafif ihlallerd e(ihlalin ne denli büyük olduğunun kararı eML Yönetiminin inisiyatifi dahilindedir) en az mevcut sezonun sonuna kadar geçerli olmak üzere hafifletilmiş bir yasak uygulanabilir. İlgili ihlalin tekrarlanması halinde süresiz ban uygulanır.

4.2.2.5.5 — Sahte Kanıt Üretme

Yanlış bilgi veya tahrif edilmiş ekran görüntüsü/video gibi sahte kanıtlarla bir oyuncuyu hile, glitch, modifikasyon vs kullanmakla suçlayan kişiye; yönetimin takdirine bağlı olarak en az 1 (bir) yıl organizasyon yasağı uygulanır.

4.2.2.5.6 — Kamuya Açık Hile İddiası

Kanıt sunulmaksızın kamuya açık bir şekilde yapılan hile iddiaları yasaktır. Bu tür iddiaların bir kulübün veya oyuncunun itibarına zarar verdiğinin tespiti halinde eML Yönetimi yaptırım uygulama hakkını saklı tutar. Yaptırım süresi en fazla 1 (bir) yıldır.

4.2.2.5.7 — Bildirme Zorunluluğu

Hile, glitch, modifikasyon vs kullanıldığından haberdar olan her oyuncu, yetkili veya takım üyesi; bu durumu gecikmeksizin ve kanıtlarıyla birlikte eML Yönetimi'ne bildirmekle yükümlüdür. Kasıtlı olarak bildirmemek veya gerçekleri gizlemek; yönetimin takdirine bağlı olarak en fazla 1 (bir) yıl organizasyon yasağına yol açar.

4.2.2.6 — Maç Sabitleme (Match Fixing)

4.2.2.6.1 — Tanım

Bir EML Türkiye müsabakasının seyrini veya sonucunu; rakip lehine, bahis yoluyla veya başka bir biçimde haksız mali çıkar elde etmek amacıyla etkilemek maç sabitleme olarak tanımlanır.

4.2.2.6.2 — Kapsam

Bu kural; EML Türkiye bünyesinde yönetilen ve düzenlenen tüm organizasyonları kapsar. Ligler, Türkiye Kupası ve uluslararası kupalar dahildir.

4.2.2.6.3 — "Yetkili" Tanımı

Bu madde kapsamında "yetkili"; bir EML müsabakasında oyuncuların sahaya çıkma kararları ve talimatları üzerinde doğrudan söz sahibi olan herkesi ifade eder.

4.2.2.6.4 — Yaptırım

Maç sabitlemeden sorumlu olduğu kanıtlanan oyuncu, yetkili veya yönetici; EML Türkiye'den en az 1 (bir) yıl süreyle uzaklaştırılır. Yasak süresi, ihlalin ağırlığına ve eML Yönetimi'nin takdirine bağlı olarak artırılabilir.

4.2.3 — Maç Sonu

4.2.3.1 — Beraberlik Kuralı

4.2.3.1.1 — Uzatmada Maçtan Erken Çıkış Hakkı

Maçın beraberlikle sona ermesi üzerine başlayan uzatma sürecinde, istatistiklerin sisteme aktarılabilmesi için taraflardan birinin (ev sahibi takımın) kendi kalesine gol atması gerekmektedir. 

Kendi kalesine golü atan takım, ivedilikle uzatmanın fiilen tamamlanmasını beklemeksizin maçtan çıkar. Bu eylem; erken maç terk etme ihlali kapsamında değerlendirilmez ve herhangi bir yaptırım doğurmaz.

 Kötüye Kullanım Yasağı

Uzatma sürecinde kendi kalesine gol sonrasında pas, müdahale veya fazladan gol atılması yasaktır. Bu nitelikte bir davranışın tespiti halinde eML Yönetimi, ilgili oyuncu ve takım hakkında istatistik silme dahil disiplin işlemi uygulama yetkisini saklı tutar. (Bknz: §4.3)

4.2.3.1.3 — Uzatma Süresince Uyulması Gereken Kurallar

Ev sahibi takımın kendi kalesine golü atmasının ardından:

  • Top yalnızca santrada kendisine pas verilen oyuncunun üzerinde kalmalıdır.

  • Hiçbir oyuncu topa müdahale edemez, top çalamaz veya başka bir aksiyon yapamaz.

  • Bu kurala aykırı davranan takımın tüm istatistikleri silinir.

4.2.3.2 — Canlı Yayın ve Maç Kayıtları

4.2.3.2.1 — Yayın Zorunluluğu

EML Türkiye bünyesindeki tüm lig maçları; Twitch, Kick veya YouTube platformlarından birinde zorunlu olarak canlı yayınlanmalıdır.

4.2.3.2.2 — Yayın Linki Zorunluluğu

Her takımın geçerli bir canlı yayın linki eML web sitesindeki takım profilinde kayıtlı ve güncel tutulmalıdır. Başka bir oyuncu yayın yapıyorsa, talep halinde alternatif yayın linki ilgili lig yetkilisine iletilmelidir.

4.2.3.2.3 — Yayın Başlığı Formatı

Canlı yayının başlığı aşağıdaki formatta olmalıdır:

"eMajor League Türkiye | [Takım Adı] Lig Maçları"

Farklı bir başlık kullanan takımlara ceza puanı uygulanır. (Bknz: §4.3.4)

4.2.3.2.4 — Kayıt Saklama Süresi

Yapılan canlı yayınların kayıtları, yayını takip eden 14 (on dört) gün boyunca erişilebilir şekilde saklanmalıdır.

4.2.3.2.5 — Yayın Yapamayan Takım

Zorunlu ve beklenmedik bir durumda canlı yayın yapılamayacaksa; bu durum eML Yönetimi'ne önceden bildirilmek koşuluyla ilgili takım maçı kayıt ederek 14 (on dört) gün süreyle saklamakla yükümlüdür. Bu istisna; üst üste kullanılamaz ve sezon başına sınırlı sayıda uygulanır.

4.2.3.2.6 — İhlal Yaptırımı

Yayın zorunluluğunu yerine getirmeyen takıma kademeli yaptırım uygulanır:

1. ihlal: İkaz
2. ihlal: Ceza puanı
3. ihlal ve sonrası: Her ihlal için puan silme cezası

4.2.3.3 — Ekran Görüntüsü ve Video Zorunluluğu

4.2.3.3.1 — Maç İstatistik Videosu

Her iki takım da maç sonunda tüm oyuncuların performans istatistiklerini gösteren özet ekranlarını video kaydıyla belgelemek zorundadır.

4.2.3.3.2 — Oyuncu ID Listesi Görüntüsü

Deplasman takımı; maç sırasında veya sonunda PSN/XBOX oyuncu listesini gösteren bir görüntü almak zorundadır.

4.2.3.3.3 — Boy Videosu

Her iki takım da devre arasında, skor ekranı görünür şekilde ve yalnızca metrik sistemde oyuncuların boylarını gösteren video kaydı almak zorundadır. (Bknz: §4.2.1.8.5)

4.2.3.3.4 — Kırmızı Kart Durumunda Olay Ekranı

Maçta kırmızı kart görülmesi halinde her iki takım da olay ekranının görüntüsünü almak zorundadır.

4.2.3.3.5 — Paylaşım Süresi ve Kanalı

Tüm video ve görüntüler; maç bitiminden itibaren en geç 2 (iki) saat içinde eML Türkiye Discord Sunucusu'ndaki ilgili kanala paylaşılmalıdır.

4.2.3.3.6 — Kabul Edilen Kayıt Türleri

Yalnızca PlayStation, Xbox veya PC sistemi üzerinden alınan dijital kayıtlar geçerli sayılır. Telefon kamerası veya harici bir cihazla çekilen görüntüler geçersiz sayılır ve kabul edilmez.

4.2.3.4 — Sonuç Bildirimi

4.2.3.4.1 — Bildirme Zorunluluğu

Her resmi maçın sonucu; eML web sitesindeki takım bölümünde maç programları altında zorunlu olarak girilmelidir. Sonuç girişi; ev sahibi ve deplasman takımı tarafından birbirinden bağımsız olarak gerçekleştirilir.

4.2.3.4.2 — Bildirim İçeriği

Sonuç girişinin aşağıdaki bilgileri eksiksiz ve doğru şekilde içermesi zorunludur:

  • Maç skoru

  • Kadro ve oyuncu dizilişi (oyuncuların oynadıkları pozisyona göre)

  • MVP (her takım için en yüksek oyun içi puanı alan oyuncu)

  • Goller ve asistler

  • Kırmızı kartlar (sarı kartlar zorunlu değil, isteğe bağlı)

4.2.3.4.3 — Bildirim Süresi

Maç sonucunun girilmesi için her iki takıma da maç bitiminden itibaren 24 (yirmi dört) saat süre tanınır.

4.2.3.4.4 — Sorun Durumunda Prosedür

Sonuç bildiriminde bir sorun veya tutarsızlık yaşanması halinde durum; gerekçesiyle birlikte Discord üzerinden ilgili lig yetkilisine derhal iletilmelidir. Süre uzatma talepleri bireysel değerlendirmeye tabidir.

4.2.3.4.5 — Eksik veya Hatalı Bildirim Yaptırımı

Süresi içinde yapılmayan veya eksik/hatalı gerçekleştirilen sonuç bildirimleri ceza puanına tabidir.

4.2.3.5 — Maç İstatistikleri

4.2.3.5.1 — Otomatik Çekim

eML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda maç istatistikleri, aksi açıkça belirtilmedikçe eML yönetimi tarafından otomatik olarak sisteme aktarılır. Takımların ve oyuncuların bu işlem için ayrıca bir işlem yapması zorunlu değildir.

4.2.3.5.2 — Manipülasyon Yasağı

Oyuncuların veya takımların herhangi bir yöntemle istatistikleri değiştirmesi, eksik bildirmesi ya da olduğundan farklı göstermesi kesinlikle yasaktır. Bu nitelikte bir manipülasyonun tespiti halinde ilgili oyuncu ve takım hakkında disiplin incelemesi başlatılır. (Bknz: §4.3)

4.2.3.5.3 — Hata Bildirimi

Otomatik olarak aktarılan istatistiklerde hata, eksiklik veya tutarsızlık tespit edilmesi halinde ilgili takım kaptanı, söz konusu durumu maç bitiminden itibaren en geç 12 (on iki) saat içinde Discord üzerinden Ticket açarak eML yönetimine bildirmekle yükümlüdür. Süresi içinde bildirilmeyen itirazlar değerlendirmeye alınmaz.
 

4.2.4 — Maç Sonrası İtiraz Süreci

4.2.4.1 — İtiraz Hakkı ve Süresi

4.2.4.1.1 — Genel İtiraz Süresi

Resmi bir maçta kural ihlali gerçekleştiğini düşünen takım; maç başlangıcından itibaren 48 (kırk sekiz) saat içinde itirazda bulunabilir. Bu süre geçtikten sonra yapılan itirazlar kesinlikle kabul edilmez.

4.2.4.1.2 — Boy İtirazı İçin Özel Süre

Boy sınırlamasına ilişkin itirazlar, maç bitiminden itibaren en geç 3 (üç) saat içinde yapılmalıdır. Bu süre, genel itiraz süresinden bağımsızdır ve boy itirazları için ayrıca geçerlidir.

4.2.4.2 — İtiraz Usulü

4.2.4.2.1 — Resmi Başvuru Kanalı

eML Türkiye bünyesinde gerçekleştirilen tüm organizasyonlara ilişkin itiraz, şikayet, talep ve bildirimler yalnızca eML Türkiye Discord Sunucusu üzerindeki Ticket sistemi aracılığıyla yapılır.

Aşağıdaki kanallar ve yöntemler üzerinden iletilen talepler hiçbir koşulda resmi başvuru olarak kabul edilmez ve değerlendirmeye alınmaz:

  • Kaptan odası veya takıma özel Discord kanalları

  • Genel sohbet kanalları

  • Discord özel mesajları

  • Sosyal medya platformları

  • Diğer iletişim araçları

4.2.4.2.1.1 — Kaptanın Sorumluluğu

Resmi başvuruların Ticket sistemi üzerinden yapılmasını sağlamak takımın kurucu kaptanının sorumluluğundadır. Yanlış kanaldan yapılan başvurular nedeniyle doğacak hak kayıplarından eML Yönetimi sorumlu tutulamaz.

4.2.4.2.1.2 — Ticket Açma Usulü

Ticket açılırken başvurunun konusu, ilgili maç veya olay bilgisi ve varsa destekleyici kanıtlar açık ve eksiksiz biçimde belirtilmelidir. Eksik bilgi içeren ya da konu bütünlüğünden yoksun başvurular eML Yönetimi tarafından işleme konulmadan iade edilebilir.

4.2.4.2.2 — Kabul Edilmeyen Başvurular

Sözlü beyanlar, özel mesajlar ve Discord dışındaki platformlar üzerinden yapılan bildirimler resmi itiraz olarak kabul edilmez.

4.2.4.2.3 — İtiraz İçeriği

İtiraz; ihlal iddiasını, maça ait bilgileri ve destekleyici kanıtları içermelidir. Tüm bu bilgiler ilk başvuru anında eksiksiz sunulmalıdır.

4.2.4.3 — İspat Yükümlülüğü

4.2.4.3.1 — İspat Yükü

İtirazda bulunan taraf, iddiasını kanıtlamakla yükümlüdür.

4.2.4.3.2 — Kanıt Sunma Süresi

Kanıtlar; itiraz süresi olan 48 saat içinde sunulmalıdır. Sonradan eklenen kanıtlar değerlendirmeye alınmayabilir.

4.2.4.3.3 — Kabul Edilen Kanıt Türleri

Geçerli kanıt türleri şunlardır: yayın kaydı veya yayın linki, ekran görüntüsü, video kaydı, Discord mesaj geçmişi.

4.2.4.4 — Değerlendirme Süreci

4.2.4.4.1 — Değerlendirme Süresi

İtirazlar, başvuru tarihinden itibaren en geç 5 (beş) iş günü içinde sonuçlandırılır.

4.2.4.4.2 — Bildirim

Değerlendirme sonucu; başvuru sahibine Discord üzerinden yazılı olarak bildirilir.

4.2.4.4.3 — Karara İtiraz

eML Yönetimi tarafından verilen kararlar kesindir. Verilen karara itiraz edilemez.

4.2.5 — Hükmen Maç Değerlendirmesi

4.2.5.1 — Tekil Maç Hükmeni

4.2.5.1.1 — Maç Oynanmamışsa

Kural ihlali nedeniyle hükmen değerlendirmeye gidilen maç henüz oynanmamışsa; sonuç 2-0 olarak kusurlu takım aleyhine tescil edilir.

4.2.5.1.2 — Maç Oynanmışsa

Maç oynandıktan sonra hükmen karar verilmesi gerekiyorsa aşağıdaki kriterler uygulanır:

  • Kusurlu takım maçı kazanmışsa → 2-0 kusurlu takım aleyhine

  • Kusurlu takım maçı berabere bitirmişse → 2-0 kusurlu takım aleyhine

  • Kusurlu takım 2'den az farkla kaybetmişse → 2-0 kusurlu takım aleyhine

  • Kusurlu takım 2 veya daha fazla farkla kaybetmişse → Gerçek skor geçerlidir, hükmen uygulanmaz


Örnek 1: Maç 3-0 bitmişse ve hükmen karar verilmişse, tescil edilen skor 3-0 olur.

Örnek 2: Maç 1-0 bitmişse ve hükmen karar verilmişse, 2-0 daha avantajlı olduğundan tescil edilen skor 2-0 olur.

Bu hüküm; yalnızca kazanan tarafın lehine uygulanır ve kusurlu takımın skoru hiçbir koşulda iyileştirilmez.

4.2.5.1.3 — Değerlendirme Yetkisi

Hükmen karar verme yetkisi; ilgili lig yetkilisine veya gerektiğinde üst yönetime aittir.

a) Değerlendirme süresi: Hükmen galibiyet veya hükmen mağlubiyet bildirisinde/talebinde bulunacak takım; ilgili maçın oynanmasından sonraki 48 saat içerisinde kanıtlarıyla birlikte yönetim ekibine veya lig yetkilisine ilgili talebi iletmelidir. Bu sürenin dışında kalan taleplerde yürütme yapılmaz.

b) Kovuşturma yapılamayan durumlar: Hükmen galibiyet veya hükmen mağlubiyet bildirinde/talebinde bulunan takımın kovuşturma yapılamayan durumları ithafen veya sehven atlaması adil rekabeti zedeleyen davranış olarak değerlendirilip 4.3.10. maddesi gereğince ihlal değerlendirmesine tabii tutulur.

Takım kaptanının/oyuncusunun lig cezalı, kısıtlı veya iletişim cezalısı olması; takımın ligden çekilme/dağılma/kapanma bahsinde sözlü/yazılı talepte bulunması; hükmen talep edilen turnuva, lig veya müsabaka taraflarının söz konusu iddialara cevap veremeyecek pozisyonda (Discord veya ilgili iletişim hesabının çalındığının kanıtlanması, taraflardan birinin resmi eML Discord sunucusunda bulunmaması, ortak istişare kanallarının kapalı olması) olması kovuşturmaya yer verilemeyecek durumları ifade eder ve tekrar değerlendirme yapılamaz. 

4.2.5.2 — Her İki Takımın da Kusurlu Olması

Her iki takımın da kusurlu sayıldığı durumlarda sonuç 0-0 olarak tescil edilir ve her iki takımdan kazandıkları 1'er puan geri alınır. eML Yönetimi'nin onayıyla; takvimi aksatmayan bir tarihte maç tekrarı da kararlaştırılabilir.

4.2.5.3 — Çekilme / Diskalifiye Durumunda Toplu Değerlendirme

4.2.5.3.1 — Sezonun İlk Yarısında Çekilme

Bir takımın sezonun ilk yarısında çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi halinde; söz konusu takımın tüm maçları (geride kalanlar dahil) 2-0 ilgili takım aleyhine tescil edilir.

4.2.5.3.2 — Sezonun İkinci Yarısında Çekilme

Sezonun ikinci yarısında çekilme veya diskalifiye durumunda; birinci yarıda oynanan maçların sonuçları geçerliliğini korur. Yalnızca ikinci yarıdaki kalan maçlar 2-0 tescil edilir.

4.2.5.3.3 — Yarı Belirleme Kriteri

Hangi yarıda olunduğunun belirlenmesinde, o ana kadar tamamlanan toplam maç sayısı esas alınır.

4.3 — CEZA VE DİSİPLİN SİSTEMİ

Bu bölüm; eML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda uygulanacak ceza ve disiplin sistemini düzenlemektedir. Ceza sistemi; ikazlar, ceza puanları, puan silme, maç yasakları, iletişim yasakları, hükmen mağlubiyet ve organizasyondan ihraç gibi çeşitli yaptırım araçlarını kapsamaktadır. Bu bölümde yer alan hükümler; tüm ligler, Türkiye Kupası ve uluslararası organizasyonlar için geçerlidir.

4.3.1 — Genel

4.3.1.1 — Amaç ve Kapsam

Ceza ve disiplin sistemi; eML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonların adil, düzenli ve rekabetçi biçimde yürütülmesini sağlamak amacıyla oluşturulmuştur. Bu sistem kapsamında uygulanan yaptırımlar; ihlallerin niteliğine, ağırlığına ve tekrarına göre farklılık gösterir. Yaptırımlar takımlara, oyunculara veya her ikisine birden uygulanabilir.

4.3.1.2 — Kademeli Artış İlkesi

Aynı kuralın tekrar ihlal edilmesi halinde uygulanan yaptırım kademeli olarak ağırlaşır. Önceki sezonda benzer nitelikte ihlali bulunan takım veya oyuncular için eML Yönetimi, ilk kademeyi atlayarak bir üst yaptırımdan başlama hakkını saklı tutar.

4.3.1.3 — Takdir Yetkisi

eML Yönetimi; bu bölümde belirtilen yaptırım sınırları dahilinde, orantılılık ilkesini gözetmek kaydıyla takdir yetkisini serbestçe kullanabilir. Takdir yetkisinin kullanılmasında; ihlalin niteliği, ağırlığı, tekrar sayısı, lig kademesi ve ilgili tarafların geçmişi göz önünde bulundurulur.

4.3.1.4 — Özel Durum Kararları

Bu kural kitapçığında açıkça düzenlenmemiş durumlarla karşılaşılması halinde eML Yönetimi; mevcut hükümleri kıyasen uygulayarak ya da yeni bir karar oluşturarak çözüm üretme hakkını saklı tutar. Bu tür kararlar; gerekçesiyle birlikte duyuru olarak yayımlanır ve emsal niteliği taşıyabilir. (Bknz: §1.7)

4.3.1.5 — Ceza Puanlarının Bağımsızlığı

Ceza puanları her organizasyon için bağımsız olarak hesaplanır. Bir takımın lig ceza puanı ile kupa ceza puanı birbirinden ayrı tutulur; birinde biriken puanlar diğerini etkilemez.

4.3.1.6 — Zamanaşımı

4.3.1.6.1 — Amaç

Bu madde; eML Türkiye bünyesindeki tüm organizasyonlarda disiplin ihlalleri ve uyuşmazlıklara ilişkin soruşturma ve yaptırım süreçlerinin belirli sürelerle sınırlandırılmasını düzenlemektedir. Zamanaşımı mekanizması; hukuki belirlilik ilkesini güvence altına almak ve geçmişe dönük belirsizliklerin organizasyon işleyişini olumsuz etkilemesini önlemek amacıyla uygulanır.

4.3.1.6.2 — Soruşturma Zamanaşımı

Bir disiplin ihlali veya uyuşmazlığa ilişkin soruşturma başlatılabilmesi için aşağıdaki süreler geçerlidir:

  • İkaz gerektiren ihlallerde: İhlalin gerçekleştiği tarihten itibaren 15 (on beş) gün

  • Ceza puanı veya maç yasağı gerektiren ihlallerde: İhlalin gerçekleştiği tarihten itibaren 1 (bir) ay

  • Süresiz ihraç gerektiren ağır ihlallerde: İhlalin gerçekleştiği tarihten itibaren 3 (üç) ay

Zamanaşımı süresi; tamamlanmış ihlallerde ihlalin gerçekleştiği günden, teşebbüs halinde kalan ihlallerde son eylemin yapıldığı günden, zincirleme nitelik taşıyan ihlallerde ise son ihlalin gerçekleştirildiği günden itibaren işlemeye başlar.

4.3.1.6.3 — Zamanaşımının İşlemeyeceği Haller

Aşağıdaki ihlal türlerinde soruşturma zamanaşımı uygulanmaz:

  • Maç sabitleme ve müsabaka sonucunu etkileme (Bknz: §4.2.2.6)

  • Hesap paylaşımı (Bknz: §4.3.7.3)

  • Çoklu hesap kullanımı (Bknz: §4.3.7.4)

  • Nefret söylemi ve ırkçı içerik (Bknz: §4.3.9.2)

  • Hile ve modifikasyon kullanımı (Bknz: §4.2.2.5)

  • Dini, milli veya ailevi değerlere saldırı

Bu nitelikteki ihlaller; ne kadar süre geçmiş olursa olsun, somut kanıtın ortaya çıkması halinde soruşturma ve yaptırım kapsamına alınabilir.

4.3.1.6.4 — Ceza Zamanaşımı

Kesinleşmiş bir disiplin kararının infaz edilmemesi halinde, kararın kesinleştiği tarihten itibaren 5 (beş) yıl içinde infaz gerçekleştirilmezse ceza zamanaşımına uğrar. İnfazın herhangi bir nedenle durması halinde zamanaşımı işlemez; durma sebebi ortadan kalktıktan sonra kaldığı yerden işlemeye devam eder.

4.3.1.6.5 — Zamanaşımının Kesilmesi

Soruşturma veya yargılama sürecine ilişkin herhangi bir resmi işlem yapılması soruşturma zamanaşımını keser. Ceza kararının infazına dair işlemler ise ceza zamanaşımını keser. Zamanaşımı, kesilme tarihinden itibaren yeniden işlemeye başlar. Zamanaşımı eML Yönetimi tarafından resen dikkate alınır.

4.3.1.7 — Faili Belirlenemeyen İhlaller

4.3.1.7.1 — Genel Kural

Bir disiplin ihlalinin varlığı tespit edilmekle birlikte ihlalin gerçek failinin şahsen belirlenememesi halinde; disiplin cezası ilgili takımın kurucu kaptanına ve takıma birlikte uygulanır. Bu hüküm; ihlalin takım bünyesinde gerçekleştiğinin veya takımla doğrudan ilişkilendirilebildiğinin ortaya konulması koşuluyla uygulanır. Tamamen dışarıdan kaynaklanan ve takımla hiçbir bağlantısı bulunmayan ihlallerde bu madde işletilemez.

4.3.1.7.2 — Kurucu Kaptanın Sorumluluğu

Kurucu kaptan; takım bünyesindeki tüm oyuncuların ve yetkilendirdiği kişilerin eylemlerinden organizasyon nezdinde birincil derecede sorumludur. Bu sorumluluk; belirli bir ihlali bizzat gerçekleştirip gerçekleştirmediğinden bağımsız olarak uygulanır.

4.3.1.7.3 — Savunma Hakkı

Kurucu kaptan ve takım; kendilerine yöneltilen iddiaya ilişkin savunmalarını eML Yönetimi'ne iletme hakkına sahiptir. Savunma süresi, bildirimin yapıldığı andan itibaren 24 (yirmi dört) saattir. Savunma alınmadan ceza uygulanamaz. (Bknz: §4.3.8.2)

4.3.1.7.4 — Yaptırımın Kapsamı

Faili belirlenemeyen ihlallerde uygulanacak yaptırım türü ve miktarı; ihlalin niteliğine, ağırlığına ve olayın koşullarına göre eML Yönetimi tarafından orantılılık ilkesi çerçevesinde belirlenir. (Bknz: §4.3.1.3)

4.3.2 — Ceza Türleri

4.3.2.1 — İkaz

İkaz; sözlü veya yazılı olarak iletilen ve ilgili tarafı kural ihlali konusunda uyaran resmi bir bildirimdir. İkazlar takım veya oyuncu profilinde kayıt altına alınır. Belirli sayıda ikaz birikmesi halinde otomatik olarak ceza puanı uygulanır. (Bknz: §4.3.3)

4.3.2.2 — Ceza Puanı (CP)

Ceza puanları takım profilinde kayıt altına alınır ve kamuya açık olarak görüntülenebilir. Biriken ceza puanları belirli eşiklere ulaştığında ek yaptırımlar tetiklenir. (Bknz: §4.3.5)

4.3.2.3 — Puan Silme

Lig puan tablosundan doğrudan puan düşülmesidir. Puan silme cezası mevcut puan durumundan bağımsız olarak uygulanır; ceza sonucunda puan değeri negatife düşebilir.

4.3.2.4 — Deplasman Takımı Olma Cezası

Ceza kapsamındaki maçlarda ilgili takımın her koşulda deplasman takımı olarak oynaması zorunluluğudur. Bu ceza; söz konusu maçlarda ev sahibi hakkından yoksun bırakmayı ifade eder.

4.3.2.5 — Maç Yasağı

Oyuncu bazında uygulanan ve belirlenen maç sayısı süresince resmi müsabakalarda forma giymeyi engelleyen bireysel yaptırımdır. Maç yasağı süresince cezalı oyuncu; hiçbir eML Türkiye organizasyonunda sahaya çıkamaz.

4.3.2.6 — Hükmen Mağlubiyet

İlgili maçın 2-0 kusurlu takım aleyhine tescil edilmesidir. Ayrıntılı uygulama kuralları için (Bknz: §4.2.5)

4.3.2.7 — Ödül Mahrumiyeti

Sezon sonunda hak edilen ödülün yarısından ya da tamamından yoksun bırakılmadır. Hangi ihlallerin ödül mahrumiyet cezasına yol açtığı ilgili maddelerde belirtilmiştir.

4.3.2.8 — Geçici İhraç

Belirlenen süre boyunca tüm eML Türkiye organizasyonlarından uzaklaştırılmadır. Geçici ihraç; takım veya oyuncu bazında uygulanabilir.

4.3.2.9 — Süresiz İhraç

Kalıcı olarak tüm eML Türkiye organizasyonlarından uzaklaştırılmadır. Süresiz ihraç kararı ancak en ağır ihlallerde uygulanır ve eML Yönetimi'nin onayına tabidir.

4.3.2.10 — İletişim Kanalı Yasağı

Belirlenen süre boyunca eML Türkiye tarafından yönetilen tüm iletişim kanallarından uzaklaştırılmadır. İletişim kanalı yasağı; lig içi ceza puanı (CP) sisteminden bağımsız olarak uygulanır. (Bknz: §4.3.9)

4.3.3 — İkaz Gerektiren İhlaller

Aşağıdaki ihlaller ikaz ile sonuçlanır. İkazlar sözlü ya da takım/oyuncu profilinde yazılı olarak kayıt altına alınabilir. Bir oyuncu veya takımın aynı sezon içinde 2 ikazı aşması halinde, üçüncü  ve sonraki her ikaz otomatik olarak 1 CP uygulanmasını da beraberinde getirir. (Bknz: §4.3.4)

Bir oyuncu veya takımın aynı sezon içinde 2 ikazı aşması halinde, üçüncü ve sonraki her ikaz otomatik olarak 1 CP uygulanmasını da beraberinde getirir.

Kural

Kapsam

İlgili Madde

Lakabın EA ID ile örtüşmemesi (1. ihlal)

Oyuncu

§4.2.1.7

Bot lakabının "BOT" olmaması (1. ihlal)

Oyuncu

§4.2.1.10

Yasaklı stadyum kullanımı (1. ihlal)

Takım

§4.2.1.11

Forma renginin ayırt edilememesi (1. ihlal)

Takım

§4.2.1.12

Maç saatinde Discord'da temsilci bulundurmama (1. ihlal)

Takım

§4.2.1.5

Rakiple yeterli iletişim kurulmadan maça girilmesi (1. ihlal)

Takım

§4.2.1.5

Oyuncu mevkisinin hatalı/eksik girilmesi (1. ihlal)

Takım

§4.2.1.6.6

Yayın kaydının 14 gün süreyle saklanmaması (1. ihlal)

Takım

§4.2.3.2

Takım profil bilgilerinin eksik/güncel olmaması (1. ihlal)

Takım

§2.2.4

Maç istatistiklerinde hata bildirim süresinin (12 saat) kaçırılması (1. ihlal)

Takım

§4.2.3.5.3

Boy videosunun belirtilen süre içinde paylaşılmaması (1. ihlal)

Takım

§4.2.1.8


4.3.4 — Ceza Puanı (CP) Gerektiren İhlaller

Aşağıdaki ihlaller oyuncu veya takım profilinde ceza puanı işlenmesiyle sonuçlanır. Belirtilen CP miktarları birinci ihlal için geçerlidir; tekrarlanan ihlallerde kademeli artış uygulanır. (Bknz: §4.3.4.2)

A Grubu — Sportif Davranış, Yayın, Stadyum, Maç Tarihi, İptal Bildirimi (Başlangıç: 2 CP)
 

İhlal

1. İhlal

İlgili Madde

Adil oyun / sportif davranış ihlali (Yönetim Kararı)

2 CP

§4.2.2.4.8

Yasaklı stadyum kullanımı (tekrar)

2 CP

§4.2.1.11

Maç tarihini belirlememek (tekrar veya erteleme)

2 CP

§4.2.1.1

Lig maçı iptalini bildirmemek (çıkılamayacak veya ertelenen maçlar hakkında)

2 CP

§4.2.1.2

Yayın zorunluluğunu ihlal etmek (tekrar)

2 CP

§4.2.3.2

Ertelenen maçta uygunsuz oyuncu oynatmak

2 CP

§4.2.1.2

Maç kadrosu dışında ertelenen maçta yeni transfer oynatmak

2 CP

§4.2.1.6

Finansal şeffaflık beyanını yapmamak (ilk tespit)

2 CP

§2.2.8

Rekabet bütünlüğünü zedeleyen davranış (ilk tespit)

2 CP

§4.3.10


B Grubu — Sonuç Bildirimi, EA ID, Bot Lakabı, Geç Bildirim (Başlangıç: 1 CP)
 

İhlal

1. İhlal

İlgili Madde

Hatalı sonuç bildirimi

1 CP

§4.2.3.4

Sonuç bildirimini zamanında yapmamak

1 CP

§4.2.3.4

Hatalı yayın başlığı kullanımı

1 CP

§4.2.3.2.3

Hatalı EA ID (tekrar)

1 CP

§4.2.1.6

Bot lakabının "BOT" olmaması (tekrar)

1 CP

§4.2.1.10

Oyuncu mevkisinin hatalı/eksik girilmesi (2. ihlal)

1 CP

§4.2.1.6.6

Geç bildirim (maç saatini kaçıracağını geç bildirme)

1 CP

§4.2.1.3

Gecikmeli maç başlangıcı (hükmen kararına yol açmayan 10 dakika kapsamı aşılmadan, bilerek rakibi bekletme kondisyonları)

1 CP

§4.2.1.3

İstatistik hata bildirim süresini kaçırmak (tekrar)

1 CP

§4.2.3.5.3

Takım profil bilgilerinin(yayın linkleri vs) eksik/güncel olmaması (tekrar)

1 CP

§2.2.4

Üçüncü ikazdan itibaren her ikaz

+1 CP

§4.3.3


C Grubu — Oyun İçi Teknik İhlaller (Başlangıç: 2 CP)
 

İhlal

Hükmen + Ceza Puanı

İlgili Madde

Oyun açığı / bug kullanım

Hükmen + 2 CP

§4.2.2.4

Kaleci kasıtlı oyundan çıkarma / avantaj suistimali

Hükmen + 2 CP

§4.2.2.4

Kalecinin bilinçli olarak engellendiği akan oyun aksiyonları (değerlendirmeye tabi)

Hükmen + 2 CP

§4.2.2.4

Frikiklerde 1’den fazla oyuncunun kaleye yakın noktada bulunması

Hükmen + 2 CP

§4.2.2.4

Kamera hatası bulunan yasaklı stadyumda oynamak

Hükmen + 2 CP

§4.2.1.11

Stadyum isminin değiştirilmesi

2 CP

§4.2.1.11

Tekrar maçında uygunsuz oyuncu oynatmak

Hükmen + 2 CP

§4.2.5



4.3.4.2 — CP Kademeli Artış Tablosu

Aynı kuralın tekrar ihlal edilmesi halinde uygulanan CP miktarı aşağıdaki kademeli artış tablosuna göre yükseltilir. Artış; ilgili kural bazında değil, grup bazında uygulanır.
 

İhlal Grubu

1. İhlal

2. İhlal

3. İhlal ve Sonrası

A Grubu (sportif davranış, yayın, stadyum, maç tarihi, finansal şeffaflık)

2 CP

3 CP

4 CP + §4.3.8 incelemesi

B Grubu (sonuç bildirimi, EA ID, bot lakabı, geç bildirim)

1 CP

2 CP

4 CP + §4.3.8 incelemesi

C Grubu (oyun içi teknik ihlaller)

2 CP

+2 CP

4 CP + §4.3.8 incelemesi


4.3.4.3 — Önceki Sezonda Benzer İhlal

Ceza uygulanacak takım veya oyuncunun bir önceki sezonda benzer nitelikte ceza puanına yol açan ihlalleri varsa; eML Yönetimi'nin takdiriyle birinci kademe atlanarak doğrudan ikinci kademeden başlanabilir. eML Yönetimi sezon başında ilgili takımları bu durum hakkında yazılı olarak bilgilendirir.

4.3.4.4 — Sezonlar Arası Uyarı Statüsü

CP'ler her sezon sıfırlanır. Ancak A Grubu ihlallerinde aynı sezon içinde üçüncü veya daha fazla ihlal yaşanan takımlar bir sonraki sezona "uyarı statüsünde" başlar. Bu statü; söz konusu takım için bir sonraki sezonda A Grubu ihlallerinde kademeli artışın doğrudan ikinci kademeden başlaması anlamına gelir. Uyarı statüsü sezon başında takıma yazılı olarak bildirilir.

4.3.5 — CP Eşiği Yaptırımları

Bir takımın biriktirdiği ceza puanı belirli eşiklere ulaştığında aşağıdaki yaptırımlar otomatik olarak tetiklenir. CP eşiği yaptırımları her organizasyon için bağımsız olarak hesaplanır; bir ligde biriken CP kupada ya da başka bir organizasyonda bu eşikleri tetiklemez.
 

Takım CP Eşiği

Otomatik Yaptırım

4 CP

Resmi yazılı uyarı (Topluluğa açık şekilde duyurulur)

6 CP

1 puan silme

8 CP

Resmi ikinci uyarı (eML Yönetimi takımla doğrudan iletişime geçer) +1 puan silme

10 CP

3 puan silme

12 CP

6 puan silme

14 CP

Ligden ihraç incelemesi başlatılır (Bknz: §4.3.8)

14 CP'yi aşan her 2 CP

Ek 3 puan silme (Ligden ihraç edilmediyse)



4.3.5.1 — Eşik Yaptırımlarının Birikimli Uygulanması

Bir takımın CP'si birden fazla eşiği aynı anda geçmesi halinde tüm eşik yaptırımları sırasıyla uygulanır. Örneğin; 0 CP'den doğrudan 10 CP'ye ulaşan bir takım hem 6 CP yaptırımını (1 puan silme) hem de 10 CP yaptırımını (3 puan silme) art arda uygular; toplamda 4 puan silinir.

4.3.5.2 — Puan Silme Cezasının Uygulanması

Puan silme cezası mevcut puan durumundan bağımsız olarak uygulanır; ceza sonucunda lig puanı negatife düşebilir.

4.3.6 — Hükmen Mağlubiyet ve CP Gerektiren İhlaller

Aşağıdaki ihlaller; hem hükmen mağlubiyet kararını hem de belirtilen miktarda ceza puanını beraberinde getirir. Hükmen değerlendirmenin nasıl uygulanacağı için (Bknz: §4.2.5)

Oyuncu / Kadro İhlalleri
 

İhlal

CP

İlgili Madde

Lisanssız / uygunsuz oyuncu oynatmak

3 CP + Hükmen

§4.2.1.6

Hesap paylaşımı (tespit edilen her maç için)

3 CP + oyunculara 6 ay ban + oynanan tüm maçlar hükmen

§4.2.1.6.4

Minimum oyuncu sayısının altında maça çıkmak (rakip onaysız)

1 CP + hükmen

§4.2.1.4

Kadro sınırını aşan oyuncu sayısıyla maça çıkmak

2 CP + hükmen

§4.1.2.1

Yabancı kontenjandan fazla oyuncu oynatmak

2 CP + hükmen

§4.1.2.2

Kart cezalı oyuncu oynatmak

2 CP + hükmen

§4.2.2.3

Boy sınırlamasını ihlal etmek (video temin edilmemesi dahil)

2 CP + hükmen

§4.2.1.8

Any kullanmamak

2 CP + hükmen

§4.2.1.10

Sezon içi 3 takım sınırını aşan oyuncu oynatmak

2 CP + hükmen

§4.1.2.6


Maç Yönetimi İhlalleri
 

İhlal

CP

İlgili Madde

Maça gelmemek

1 CP + hükmen

§4.2.1.3

Aynı gün birden fazla maça gelmemek

3 CP + hükmen

§4.2.1.3

Maçı 10. dakika sonrasında erken terk etmek

2 CP + hükmen

§4.2.2.1

3 saatten az zaman kala maç iptali/erteleme bildirimi

2 CP + Tekrar durumunda hükmen

§4.2.1.2


Dürüstlük ve Bütünlük İhlalleri

İhlal

CP

İlgili Madde

İstatistik manipülasyonu (tespit halinde)

3 CP

§4.2.3.5.2

Finansal şeffaflık beyanını yapmama (ikinci tespit / gizli ödeme)

3 CP + ihraç incelemesi

§2.2.8.4


4.3.6.1 — Hükmen + CP İhlallerinde Kademeli Artış

Hükmen mağlubiyet ve CP gerektiren ihlallerde de kademeli artış ilkesi uygulanır. Aynı ihlal tekrarlandığında:

Tekrar

CP Artışı

2. ihlal

Tablodaki değere +1 CP

3. ihlal

Tablodaki değere +3 CP + §4.3.8 incelemesi otomatik başlatılır


4.3.7 — Oyuncu Yaptırımları

4.3.7.1 — EA ID / Lakap Hataları

Birinci ihlal: Profilde not + ikaz

İkinci ihlal: Profilde not + 1 maç yasağı

Her sonraki ihlal: Profilde not + 1 maç yasağı

4.3.7.2 — Üçüncü İkazdan İtibaren

2 (İki) ikazdan sonra gerçekleşen her yeni ikaz; profilde not ve 1 maç yasağı ile birlikte ceza puanı uygulanmasını beraberinde getirir. (Bknz: §4.3.4)

4.3.7.3 — Hesap Paylaşımı

Hesap paylaşımı yaptığı tespit edilen oyuncu ve hesabını paylaştığı kişi; 6 (altı) ay süreyle tüm eML Türkiye organizasyonlarından uzaklaştırılır. Hesap paylaşımının gerçekleştiği tüm maçlara hükmen mağlubiyet kararı verilir. İlgili oyuncunun oynadığı her maç için takımına 3 (üç) puan silme cezası uygulanır.

4.3.7.4 — Çoklu Hesap Kullanımı

Aynı lig içinde birden fazla hesap kullandığı tespit edilen oyuncu; tüm eML Türkiye organizasyonlarından süresiz olarak uzaklaştırılır.

4.3.7.5 — Hile / Modifikasyon Kullanımı

İlk tespit: En az 1 (bir) yıl organizasyon yasağı + oynadığı tüm maçlara hükmen mağlubiyet

İkinci tespit: Süresiz ban + oynadığı tüm maçlara hükmen mağlubiyet

(Bknz: §4.2.2.5)

4.3.7.6 — Ad/Soyadında Uygunsuz İfade

Oyuncunun adında, soyadında veya lakabında hakaret, küfür, ırkçı, siyasi veya tahrik edici ifade kullanması halinde; 1 (bir) ay süreyle tüm eML Türkiye organizasyonlarından ihraç cezası uygulanır.

4.3.7.7 — Maç Sabitleme

Maç sabitlemeye karıştığı kanıtlanan oyuncu; en az 1 (bir) yıl süreyle tüm eML Türkiye organizasyonlarından uzaklaştırılır. Oynadığı tüm maçlar oynadığı takımın aleyhine hükmen tescil edilir. (Bknz: §4.2.2.6)

4.3.7.8 — Bireysel Sportmenlik Dışı Davranış

Bireysel sportmenlik dışı davranış sergileyen oyuncuya; eML Yönetimi'nin takdirine bağlı olarak tek başına ya da diğer yaptırımlarla birlikte en fazla 4 (dört) hafta maç yasağı uygulanabilir. Tekrar halinde bu süre en fazla 8 (sekiz) haftaya çıkarılabilir. (Bknz: §4.2.2.4.8)

4.3.7.9 — Sezon İçi Ligden Çekilme Yaptırımları

(Bknz: §2.2.7.2)

4.3.7.10 — Oyuncu Kilit ve Buy-Out Sistemi

4.3.7.10.1 — Kilit Mekanizması

Bir takımın sezon ortasında ligden çekilmesi, dağılması veya ihraç edilmesi durumunda; söz konusu takımda kayıtlı olan tüm oyuncular otomatik olarak "kilitli" statüsüne alınır. Kilitli statüsündeki oyuncular, kilit bedeli ödenmeden veya kilit koşulları yerine getirilmeden başka bir takıma transfer olamaz ve resmi müsabakalara çıkamaz. Kilitli durumdaki oyuncular eML Türkiye Discord Sunucusu'nda ilan edilir.

4.3.7.10.2 — Buy-Out Hakkı

Kilitli statüsündeki bir oyuncu, belirli koşulların sağlanması halinde Buy-Out başvurusunda bulunabilir. Buy-Out; idari bir yeniden aktifleştirme mekanizmasıdır ve geçmişteki ihlalleri oyuncunun sicilinden silmez. Başvuru, eML Yönetimi'ne Discord üzerinden Ticket açılarak yapılır. eML Yönetimi başvuruyu inceleyerek onaylama veya reddetme hakkını saklı tutar. Onaylanan Buy-Out işlemleri eML Türkiye Discord Sunucusu'nda kamuoyuyla paylaşılır.

4.3.7.10.3 — Buy-Out'tan Yararlanamayacak Durumlar

Aşağıdaki ihlaller nedeniyle uygulanan yasaklarda Buy-Out mekanizması kesinlikle işletilemez:

  • İletişim kanallarında gerçekleştirilen ağır ihlaller (Bknz: §4.3.9)

  • Nefret söylemi, ayrımcılık veya ırkçı içerik

  • Hile ve modifikasyon kullanımı (Bknz: §4.2.2.5)

  • Maç sabitleme (Bknz: §4.2.2.6)

  • Hesap paylaşımı (Bknz: §4.3.7.3)

  • Çoklu hesap kullanımı (Bknz: §4.3.7.4)

Bu nitelikteki ihlaller sonucunda uygulanan yasaklar kalıcı nitelik taşır ve hiçbir koşulda Buy-Out yoluyla kaldırılamaz.

4.3.7.10.4 — Buy-Out'tan Yararlanabilecek Durumlar

Buy-Out mekanizması yalnızca oynayamama (maç yasağı) niteliğindeki yaptırımlar için geçerlidir. Bu kapsamda değerlendirilebilecek başlıca durumlar şunlardır:

  • Sezon ortasında takımın dağılması veya ligden çekilmesi nedeniyle uygulanan kilit

  • Belirli süreli maç yasakları

4.3.7.10.5 — Buy-Out Kararlarının Kesinliği

eML Yönetimi'nin Buy-Out başvurularına ilişkin kararları kesin nitelik taşır. Buy-Out başvurusunun reddedilmesi halinde oyuncu, ret kararının kendisine tebliğ edildiği tarihten itibaren 7 (yedi) gün içinde tek seferlik itiraz hakkını kullanabilir. (Bknz: §4.2.4)

4.3.7.11 — İhlale İştirak

4.3.7.11.1 — Tanım

Bir disiplin ihlalini bizzat gerçekleştirmemekle birlikte; ihlalin planlanmasına, hazırlanmasına, kolaylaştırılmasına veya örtbas edilmesine katkı sağlayan kişiler ihlale iştirak etmiş sayılır.

4.3.7.11.2 — İştirak Türleri

  • İhlali gerçekleştiren kişiyi açıkça yönlendirmek veya teşvik etmek (azmettirme)

  • İhlalin gerçekleştirilmesini kolaylaştırmak, araç veya bilgi sağlamak (yardım)

  • İhlalin varlığından haberdar olmakla birlikte yetkililere bildirmemek ve örtbas etmek

4.3.7.11.3 — Yaptırım

  • Azmettirme yoluyla iştirak: Asıl faile uygulanan cezanın aynısı uygulanır.

  • Yardım yoluyla iştirak: Asıl faile uygulanan cezanın yarısı ile üçte ikisi arasında belirlenecek bir yaptırım uygulanır.

  • Örtbas: eML Yönetimi'nin takdirine bağlı olarak ikaz ile maç yasağı arasında değişen bir yaptırım uygulanır.

4.3.7.12 — Tanıklıktan Kaçınma ve Belge İbraz Etmeme

4.3.7.12.1 — Kapsam

Bu madde; eML Türkiye bünyesinde yürütülen disiplin soruşturmaları ve itiraz süreçlerinde geçerlidir.

4.3.7.12.2 — Yükümlülük

Disiplin soruşturması kapsamında kendisinden ifade veya belge talep edilen oyuncu, kurucu kaptan ya da takım yetkilisi; belirlenen süre içinde istenen bilgi veya belgeyi eML Yönetimi'ne sunmakla yükümlüdür.

4.3.7.12.3 — Yasak Davranışlar

  • Geçerli bir mazereti olmaksızın ifade vermekten kaçınmak

  • İstenen belgeleri süresi içinde ibraz etmemek

  • Kasıtlı olarak eksik, hatalı veya yanıltıcı bilgi sunmak

4.3.7.12.4 — Yaptırım

  • 1. ihlal: Yazılı ikaz ve profilde not

  • Tekrar halinde: 1 (bir) ila 4 (dört) maç yasağı; ihlalin ağırlığına göre eML Yönetimi'nin takdiriyle belirlenir

  • Kasıtlı yanıltıcı bilgi sunulması halinde: Doğrudan ceza puanı ve maç yasağı birlikte uygulanır (Bknz: §4.3.4)

4.3.7.13 — Süreci Yanıltma

4.3.7.13.1 — Tanım

Disiplin soruşturması, itiraz süreci veya herhangi bir resmi eML Türkiye süreci kapsamında; sahte kanıt üretmek, gerçeğe aykırı beyanda bulunmak, delil karartmak veya süreci başka bir yolla yanıltmaya çalışmak bu madde kapsamında değerlendirilir.

4.3.7.13.2 — Yaptırım

  • Sahte kanıt üretimi veya delil karartma: En az 1 (bir) ay maç yasağı; ağırlığına göre sezon sonu dahil geçici ihraç veya süresiz ihraç

  • Gerçeğe aykırı beyan: Doğrudan ceza puanı ve maç yasağı

Bu nitelikteki ihlaller; kast unsuru taşıdığı kabul edilerek ağırlaştırıcı sebep sayılır ve tekerrür halinde bir üst kademeden yaptırım uygulanır. (Bknz: §4.3.1.2)

4.3.8 — Takım Varlığına İlişkin Karar

4.3.8.1 — İnceleme Başlatma Koşulları

Aşağıdaki koşullardan herhangi birinin gerçekleşmesi halinde eML Yönetimi, ilgili takımın organizasyona devam edip edemeyeceğine ilişkin resmi bir inceleme başlatabilir:

  • 14 CP eşiğine ulaşılması

  • Minimum kadro şartının kalıcı olarak karşılanamaması (Bknz: §4.1.2.1)

  • Üst üste 3 (üç) maçın hükmen kaybedilmesi veya 14 gün boyunca hiçbir resmi maça çıkılmaması

  • Organizasyon yükümlülüklerinin defalarca ve kasıtlı olarak ihlal edilmesi

  • Takım yönetiminin işlevini yitirecek biçimde çökmesi

4.3.8.2 — İnceleme Süreci

İnceleme başlatıldığında ilgili takıma yazılı bildirim yapılır. Takıma savunmasını sunmak için makul bir süre tanınır. eML Yönetimi gerekli görürse takım kaptanlarıyla doğrudan görüşme gerçekleştirebilir.

4.3.8.3 — Olası Kararlar

İnceleme sonucunda eML Yönetimi aşağıdaki kararlardan birini verebilir:

  • Belirli koşulların yerine getirilmesi şartıyla devam izni (koşullar yönetim tarafından belirlenir)

  • Kadro veya yönetim değişikliği zorunluluğu

  • Ligden geçici ihraç

  • Tüm eML Türkiye organizasyonlarından kalıcı ihraç

Verilen karar; gerekçesiyle birlikte ilgili takıma ve gerekli görülmesi halinde kamuya duyurulur.

4.3.9 — İletişim Kanalları Yasakları ve İletişim Ceza Sistemi

4.3.9.1 — Kapsam

Bu madde; eML Türkiye tarafından yönetilen ve işletilen aşağıdaki tüm iletişim kanallarını kapsar:

  • eML Türkiye Discord Sunucusu (tüm kanallar)

  • eML Türkiye web sitesi (forum, yorum, mesaj vb.)

  • Takım sayfaları ve gönderi yorumları

  • eML Türkiye tarafından yönetilen sosyal medya kanalları

  • Canlı yayınlar (Twitch, Kick, YouTube ve benzeri platformlar)

Yukarıda sayılan kanallar dışında gerçekleştirilen ancak eML Türkiye'yi veya üyelerini doğrudan etkileyen paylaşımlar da eML Yönetimi'nin takdirine bağlı olarak bu madde kapsamında değerlendirilebilir.

4.3.9.2 — İletişim Ceza Sistemi: İhlal Kategorileri ve Süreler

İletişim cezaları; ihlalin niteliğine göre üç ağırlık kategorisine ayrılır. "Katlanarak artar" ifadesinin geçtiği ihlallerde her tekrarda ceza süresi bir öncekinin iki katına çıkar.

KATEGORİ 1 — Ağır İhlaller (Doğrudan ve Uzun Süreli Ceza)

Bu kategorideki ihlallerde kademeli yaptırım süreci işletilmez; tespit anında tabloda belirtilen ceza doğrudan uygulanır. Tekrar sütununda "Süresiz ban" yazan ihlallerde ikinci tespit derhal kalıcı uzaklaştırma ile sonuçlanır.
 

İhlal

1. İhlal

Tekrar

Dini veya milli değerlere küfür içerikli mesaj/medya

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Ailevi değerlere küfür içerikli mesaj/medya

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Etnik köken / ırkçılık içerikli mesaj veya medya paylaşımı

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Tehdit içerikli mesaj paylaşımı

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Terör grubuna mensup olmakla suçlamak

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Provokasyon, manipülasyon ve lobicilik içerikli mesajlar

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Kişisel verilerin ifşası / gizliliğin ihlali (doxxing)

60 gün iletişim yasağı

360 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Platform, yönetim veya kişilere iftira

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Ticari reklam ve promosyon yapma

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi

Şahıs, aile, milli veya dini değerlere açık hakaret

30 gün iletişim yasağı

180 gün iletişim yasağı + ihraç incelemesi



KATEGORİ 2 — Orta Ağırlıklı İhlaller (Kademeli ve Katlanarak Artan Ceza)
 

İhlal

1. İhlal

2. İhlal

3. İhlal ve Sonrası

Şahıs veya takıma karşı küfür içerikli mesaj/medya

15 gün

30 gün

90 gün + ihraç incelemesi

Şahıs veya takıma karşı üstü kapalı/açık hakaret, lakap takma, dalga geçme

15 gün

30 gün

90 gün + ihraç incelemesi

Yönetimi ciddiye almayan alaycı tavır

15 gün

30 gün

90 gün + ihraç incelemesi

Mobbing veya psikolojik baskı

15 gün

30 gün

90 gün + ihraç incelemesi

Yanıltıcı bilgi veya dedikodu yayma

15 gün

30 gün

90 gün + ihraç incelemesi


KATEGORİ 3 — Hafif İhlaller (Uyarı ve Kısa Süreli Timeout)

İhlal

1. İhlal

2. İhlal

3. İhlal ve Sonrası

Discord kanallarını amacı dışında kullanmak / spam

1 gün

3 gün

14 gün

Sırf rahatsız etmek amacıyla etiketleme

1 gün

3 gün

14 gün

Müstehcen veya uygunsuz içerik paylaşımı

3 gün

10 gün

30 gün

Siyasi içerik paylaşımı

3 gün

10 gün

30 gün

4.3.9.3 — İletişim Cezalarının CP Sistemiyle İlişkisi

İletişim cezaları; iletişim kanalı yasağı niteliği taşır ve lig içi ceza puanı (CP) sisteminden bağımsız olarak uygulanır. Ancak aşağıdaki durumlarda iletişim ihlali aynı zamanda CP de doğurur:

Durum

CP Etkisi

Kategori 1 ihlalin tespiti

2 CP (oyuncuya)

Kategori 1 ihlalin tekrarı

4 CP (oyuncuya) + ihraç incelemesi

Kategori 2 ihlalin 3. veya üzeri tekrarı

1 CP (oyuncuya)

Ticari reklam / promosyon

Kalıcı uzaklaştırma — CP uygulanmaz

Kişisel veri ifşası

3 CP (oyuncuya) + ihraç incelemesi

İletişim cezasının CP doğurabilmesi için ihlalin ilgili kişinin takımıyla ilişkilendirilebilir nitelikte olması gerekir. Buna eML Yönetimi inisiyatifle karar verir. Takımdan bağımsız bireysel ihlallerde CP yalnızca bireye işlenir; takıma yansıtılmaz.

4.3.9.4 — Organizasyon Dışı Platformlarda İhlal

eML Türkiye'nin resmi kanalları dışındaki platformlarda gerçekleştirilen ancak eML Türkiye bünyesindeki kişileri, takımları veya organizasyonun itibarını doğrudan etkileyen paylaşımlar; eML Yönetimi'nin takdirine bağlı olarak bu madde kapsamında değerlendirilebilir ve yaptırıma tabi tutulabilir.

4.3.10 — Rekabet Bütünlüğünü Zedeleyen Davranışlar

4.3.10.1 — Amaç

Bu madde; doğrudan kural ihlali niteliği taşımamakla birlikte eML Türkiye'nin rekabet ortamını, organizasyon itibarını veya topluluk sağlığını zedeleyen davranışları düzenlemekte ve bu davranışlara uygulanacak yaptırımları belirlemektedir.

4.3.10.2 — Yasak Davranışlar

Aşağıdaki davranışlar eML Türkiye bünyesinde kesinlikle yasaktır:

  • Yetersiz kanıtla hile iddiası: Somut ve doğrulanabilir kanıt sunulmaksızın bir oyuncu veya takım hakkında kamuoyu önünde hile iddiasında bulunmak.

  • İftira: Bir oyuncu, takım veya yönetim üyesi hakkında gerçeğe aykırı ve zarar verici nitelikte açıklama yapmak.

  • Kasıtlı spam: Ticket sistemi, iletişim kanalları veya diğer platformlarda kötü niyetli, tekrarlayıcı ve amacı dışında başvuru ya da içerik üretmek.

  • Süreç engelleme: Disiplin veya itiraz süreçlerini yavaşlatmak, işlevsiz kılmak ya da yanıltıcı bilgi sunmak amacıyla hareket etmek.

  • Rekabet sabotajı: Başka takımların oyuncularını izinsiz temasa geçerek transfer baskısına maruz bırakmak, sözleşme ihlalini teşvik etmek veya rakip takımların organizasyon süreçlerine müdahale etmek.

4.3.10.3 — Yaptırımlar

Bu madde kapsamındaki ihlaller; ihlalin niteliğine, ağırlığına ve tekrar sayısına göre aşağıdaki yaptırımlardan biri veya birkaçıyla sonuçlanır:

  • Yazılı ikaz

  • Ceza puanı uygulaması (Bknz: §4.3.4)

  • İletişim kanallarından geçici uzaklaştırma (Bknz: §4.3.9)

  • Maç yasağı

  • Sezon sonu dahil geçici ihraç

  • Tüm organizasyonlardan süresiz ihraç

4.3.10.4 — İspat Yükü ve Takdir Yetkisi

Bu madde kapsamındaki ihlallerde ispat yükü şikayetçi tarafa aittir. eML Yönetimi; ihlalin varlığını, ağırlığını ve uygulanacak yaptırımı orantılılık ilkesini gözetmek kaydıyla serbestçe takdir eder. (Bknz: §4.3.1.3)

 

KULLANICILAR İÇİN

Sınırsız Premium Üyelik Avantajları (1500 TL | 1000 TL)

  • eMajor League web sitesinde benzersiz "kullanıcı URL" (Örn: emajorleague.com/Cuninho)

  • eMajor League ve eMajor League Türkiye Discord sunucusunda fark edilir "Premium" rolü ve rozeti.

  • eMajor League web sitesinde "Premium" üyelik rolü.

  • eMajor League web sitesinde reklamsız gezinme.

  • eMajor League web sitesinde username (kullanıcı adı) değiştirme hakkı.

  • eMajor League Türkiye "Mağaza" odasında 3 (üç) ilan hakkı.

  • eML 1vs1 alanında yapılacak olan "Premium" turnuvalara katılım hakkı.

  • eMajor League web sitesinde her sezon +5 slot hakkı. 

  • EA ID sınırsız değiştirme hakkı.

Ana maddede yer alan özellik, EA tarafından da sınırlandırıldığı için tüm oyuncular için serbest durumundadır. (Oyuncuların, emajorleague profilinde değişiklik yapması zorunlu, sezon boyunca bu 1 kereye mahsus yapabilirler)

  • eML ve eML Türkiye sosyal medya hesaplarında yapılan tüm çekilişlerde doğrudan katılım kabulü. | YENİ! 

  • LAN turnuvalarına doğrudan katılımcı bilet hakkı (İzleyici)

  • Kaptandan bağımsız sözleşme fesih hakkı (Anlık) - Sezonluk 1 kere

  • Discord özel destek talebi (Sadece ilgili kullanıcı için geçerli)

  • Sınırsız oyuncu transfer market değeri güncellemesi.

  • Discord sohbet odalarında gif/video paylaşım özelliği.

  • Discord sunucusunda Premium sohbet odasına erişim.

ve yakında eklenecek birçok özellik! İlgili üyelik; tekrar satın alınamaz, devredilemez ve bir defa olmak üzere tanımlanır.
 

TAKIMLAR İÇİN

Sınırsız Premium Takım Avantajları (1500 TL)

  • Takım kaptanlarından 1 (bir) kişisine "Sınırsız Premium Üyelik" tanımlaması.

  • eMajor League web sitesinde benzersiz "takım URL" (Örn: emajorleague.com/team/Cavaliers)

  • Sezon içerisinde her devre için +5 slot hakkı.

  • Mevcut kadro kuralına ek olarak +3 kadro genişliğinde oyuncu bulundurma hakkı.

  • Mevcut yabancı kuralına ek olarak +1 sahada yada kadroda kullanmak için yabancı oyuncu bulundurma hakkı.

  • Takım içerisindeki tüm oyunculara +1 EA ID değiştirme hakkı.

Ana maddede yer alan özellik, EA tarafından da sınırlandırıldığı için tüm oyuncular için serbest durumundadır. (Oyuncuların, emajorleague profilinde değişiklik yapması zorunlu, sezon boyunca bu 1 kereye mahsus yapabilirler.)

  • Gece turnuvalarında "Premium" takımlara öncelik hakkı.

  • Cash Cup turnuvalarına doğrudan ücretsiz katılım hakkı.

  • eMajor League web sitesinde "Premium" takım rolü.

  • Maç saatinden önce transfer bildiri ve oyuncuyu saha da kullanma hakkı.

  • Devrede 3 maç erteleme hakkı (Bir sonraki haftanın ilk maçından önceki 30 dk önceye tekabül eder (anlaşılması durumunda farklı gün veya saat)) | Maç günü 15:00'a kadar bildirme zorunlu.

  • Discord üzerinde +1 takım kaptan hakkı.

  • Transfer zamanlamasına takılmadan anlık/zamansız transferleri maçlarda kullanabilme

  • Sınırsız Takım Premium'larına özel; sınırsız, grafik tasarım platformu Canva Premium hakkı (Takım editörünün mailine tanımlanır) YENİ! 

ve yakında eklenecek birçok özellik! İlgili üyelik; tekrar satın alınamaz, farklı takıma devredilemez ve bir defa olmak üzere tanımlanır. 3lü Slot Paketi (300TL)

  • Takımın doğrudan tek devrede +3 slot elde etmesini sağlar.

İlgili paket; tekrar satın alınabilir, paket alındıkça yeniden hakları tanımlanır veya birden fazla kez alınabilir. 1x Yabancı Oyuncu Slot Paketi (1000 TL)

  • Takımların Premium yada normal takım fark etmeksizin, +1 saha içi ve kadro genişliğinde oyuncu bulundurma hakkı verilir. Bu hak, herhangi bir oyuncuya tanımlanmaz, takımın kendi tercihine göre oyuncu belirlemesine izin verir.

İlgili paket; en fazla 1x tekrar satın alınabilir, paket alındıkça yeniden hakları tanımlanır veya birden fazla en fazla 2. kez alınabilir.

event_list

Azerbaijan League

Get help with Azerbaijan League

eMajor League-in sosial media platformlarında və təşkil etdiyi bütün fəaliyyətlərdə iştirak edən bütün istifadəçilər bu qaydaları oxumuş və qəbul etmiş hesab olunur.

1.1. eMajor League, istifadəçilərin platformalarda paylaşdığı məzmunlar və həyata keçirdiyi fəaliyyətlərdən (təqib, hədə-qorxu və ya təhqir daxil olmaqla) yarana biləcək hər hansı zərərə görə məsuliyyət daşımır. İstifadəçilər platformalarda etdikləri bütün hərəkət və paylaşımlara görə tam məsuliyyət daşıyır və bu hərəkətlərdən irəli gələn bütün zərərlər və hüquqi məsuliyyətlər birbaşa öz üzərlərindədir.

1.2. Rəhbərlik zərurət yarandıqda qaydalara əlavə, dəyişiklik və ya çıxarış edə bilər və qaydalardan müstəqil şəkildə qərar qəbul etmək hüququna malikdir.

1.3. Bütün ünsiyyət Discord üzərindən aparılır və rəhbərliklə əlaqə yalnız Discord-dakı ⁠talep-oluştur kanalı vasitəsilə təmin edilməlidir. Digər kanallar üzərindən müraciət etmək və ya rəhbərliyi lazımsız şəkildə məşğul edəcək uzunmüddətli və ya təkrarlanan müraciətlər qadağandır. Bu qaydaların pozulması halında ünsiyyət cəzası tətbiq oluna bilər.

1.4. Liqa mükafat fondu çərçivəsində fərdi və ya komanda şəklində əldə edilən haqq edişlər mövsümün sonunda yoxlanılır. Aparılan bu yoxlamalar nəticəsində, oyunçu və ya komandanın hər hansı bir təşkilatda (icazə verilənlər daxil olmaqla) iştirak etdiyinin aşkar olunması halında, mükafat haqq edişindən məhrumetmə cəzası tətbiq olunur.

1.5. Liqa mükafat fondu çərçivəsində fərdi və ya komanda şəklində əldə edilən haqq edişlər mövsümün bitməsindən sonra aparılan yoxlamalardan sonra oyunçuya və ya komanda qurucu kapitanının təqdim etdiyi yalnız Azərbaycan bank hesabına, 3-6 müddəti ərzində köçürülür.

1. Kadro
1.1.1. 1. Lig’deki takımlar, kadrolarında en az 11 oyuncu bulundurmalıdır.
1.1.2. 2. Lig’deki takımlar, kadrolarında en az 9 oyuncu bulundurmalıdır.
1.1.3. 3. Lig’deki takımlar, kadrolarında en az 7 oyuncu bulundurmalıdır.
1.1.4. Tüm liglerde takımlar, kadrolarında en fazla 23 oyuncu bulundurabilir ve bu oyunculardan en fazla 4’ü yabancı olabilir.Premium takımlar için ise bu sınır, en fazla 25 oyuncu ve 5 yabancı uyruklu oyuncu olarak uygulanır.
1.1.5 Kadroya sınırını aşan oyuncuların müsabakada oynatılması halinde hükmen mağlubiyet cezası uygulanır. 
1.1.6 Kadroya katılan 5. Yabancı oyuncunun müsabakada oynatılması halinde hükmen mağlubiyet cezası uygulanır.(Ekstra yabancı slot hakkı satın alan ve premium takımlar hariçtir)
1.1.6. Takımı temsilen bir kaptanın, maç günü boyunca maç öncesi ve sonrasında, eMajor League’in Discord kanallarında rakip takımla iletişime açık bir şekilde bulunması zorunludur.
1.1.7 Bu kurala uymayan takımlara kademeli olarak; uyarı, ödülden mahrumiyet ve puan silme cezası uygulanacaktır. 


1.2. Lige Katılım
1.2.1. Ligler için başvuru tarihleri ve katılım ücretleri sezonluk olarak duyurulur; başvurular ise Discord üzerinden yapılır.
1.2.2. Takım başvurusu tamamlandıktan sonra, web sitesinde aktif hale getirilen takımların tüm oyuncuları sitede profil açarak takıma transfer edilmelidir. Takım kaptanı açıkça belirtilmeli ve takım profiline Instagram ile Twitch hesapları eklenmelidir.
1.2.3. Devam eden sezon sırasında herhangi bir takım ligden çekilirse, yerine yeni bir takım eklenebilir. Eklenen takım, ligden çekilen takımın istatistiklerini devralır.
1.2.4 Bir takım ligden çekilirse ve yerine yeni bir takım eklenmezse, çekildiği döneme göre hükmen mağlup sayılır: İlk yarıda çekilmişse ilk yarıdaki tüm maçlarda, ikinci yarıda çekilmişse sadece ikinci yarıdaki maçlarda hükmen mağlup sayılır. (Hangi döneme ait olduğu, oynanan maç sayısına göre belirlenir.)

1.3. Sözleşme ve Transfer Hakkı
1.3.1. Kurucu Kaptan, sezonluk sözleşme ile takıma bağlanır ve sözleşme feshedilemez; ancak takımını devretme (kurucu kaptanlığı aktarma) hakkına sahip olup, devir işlemi için sezonun herhangi bir zamanında bir oyuncusuna veya yardımcı kaptanlarına devredebilir ancak devir işleminden 2 hafta sonrasına kadar, takımın organizasyonlardan çekilmeyeceğini taahhüt eder. (Sadece o sezondaki maçların %75'ine çıkmış bir oyuncuya devredebilir.)
1.3.2. Transfer işlemleri, sezon öncesinde belirlenen sabit maç günü baz alınarak 20:00'a kadar tamamlanmalıdır. Yönetim; önemli günler veya mücbir sebepler, öteleme ya da erkene çekme nedeniyle maç gününde değişiklik yaparsa, takımlar; transferlerin de yeni belirlenen maç gününe göre yine saat 20:00'a kadar tamamlanması gerekmektedir.
1.3.3. Sezon boyunca, Türkiye Kupası ve Lig Yükselme/Düşme maçları da dahil olmak üzere, takımlara toplam 8 transfer hakkı verilir. Bu haklardan 4’ü sezonun ilk yarısında, geri kalan 4’ü ise ikinci yarısında kullanılabilir; ilk yarıya ait transfer hakları, ikinci yarıya devredilemez. 
1.3.4. Ara transfer döneminde takımlar, transfer kısıtlaması olmaksızın istedikleri kadar transfer gerçekleştirme hakkına sahiptir.
1.3.5. Bir oyuncu daha önce o sezon içerisinde hiçbir takımda resmi maçta oynamamışsa, 2. veya 3. Lig takımlarına transfer olduğunda, bu transfer takımların transfer hakkını etkilemez.
1.3.6: Bir oyuncu, aynı hafta içinde bir ligde maçta forma giymişse ve başka bir lige transfer olursa o aynı haftanın maçlarında oynayamaz. Kuralın ihlali sonucunda oyuncunun oynadığı maçlara hükmen verilir.

1.4. İsim Değişikliği
1.4.1. Kurucu Kaptan, her sezon başlangıcından önce takım ismini bir kez değiştirme hakkına sahiptir.
1.4.2. Sadece sponsorluk anlaşması imzalayan takımlar sezon içerisinde takım isimini değiştirme hakkına sahiptir.

1.5. Akademi Takımları
1.5.1 1.Ligde mücadele eden kulüpler kendilerine bağlı bir akademi takımı kurabilirler.
1.5.2 Ana takımın kurucu kaptanı, akademi takımının da kurucu kaptanı kabul edilir ve işlem yetkisi bulunur.
1.5.3 Ana kulübün 1.Ligden düşmesi halinde var olan akademi takımının varlığı korunur.
1.5.4 Akademi takımı, ana kulübün bulunduğu ligde yer alamaz.
1.5.5 Bu iki takım arasında yapılacak transferler her iki takımın da slotunu eksiltir.
1.5.6 Bu iki takım arasında devre arası transfer döneminde en fazla 3 transfer işlemi yapılabilir.
1.5.7 Akademi takımı ile üst takım arasında, sezonun son iki haftasında oyuncu transferine izin verilmez.

1.6. Ceza
1.6.1. Sezon içerisinde farklı yerel lig organizasyonlarında mücadele ettiği tespit edilen takım, lig ödüllerinden mahrum bırakılacaktır. Tamamen oynama yasağı ise şu maddeyi kapsar;
eML Türkiye çatısı altında mücadele eden her takım/oyuncu, eML Türkiye ve TESFED kurumları tarafından belirlenen sezon süresi boyunca ulusal çapta mücadele edebilir ve başkaca hiçbir lig-turnuva oluşumu içinde bulunmayacağını taahhüt etmiş sayılır. İzin verilen organizasyonlar sırasıyla; ProLeague, VFL, VPG, Clubs Premier League şeklinde olup, bu dört organizasyon dışında partnerlik yada TESFED anlaşması olmayan organizasyonları tamamen yasaklanmış bulunmaktadır.
Bu kuralın ihlali ve tespiti halinde  öncelikle uyarı, ihlalin 7 gün boyunca sürdürülmesi halinde ilgili takım/oyuncuya ligden men kararı verilir. 
Aksi eML Türkiye yönetimince belirtilmeyen uluslararası organizasyonlarda takımlar mücadele etmekte serbesttir. Ancak eML Türkiye yönetimince yasaklılığı ilan edilmiş uluslararası organizasyonda mücadele eden takımlar içinde ilk maddede bahsedilen cezai işlem süreci aynen uygulanır.

1.6.2: Bir takımın, eML'de maç gününde oynayacağı rakibi "Premium Takım" özelliğide dahilinde farklı organizasyon için maç ertelemesi yapması durumunda; ilk uyarısında, ödül hak edişinin yarısını ikinci uyarısında ise, ödül hak edişinin tamamını kaybeder.
1.6.3. Bir takım 14 gün boyunca resmi maçlara çıkmazsa, yönetim bu takımı kapatma hakkına sahiptir.
1.6.4 Tüm liglerde yer alan takımlar yalnızca sezon aralarında veya sezon bitiminde kapatılabilir.
1.6.5 Sezon içerisinde bir takımın ligden çekilmesi veya kapatılması durumunda aşağıdaki yaptırımlar uygulanır:
Kurucu Kaptan: 4 ay boyunca takım kurma, 4 ay boyunca kaptanlık yapma ve 80 gün boyunca oyuncu olma hakkından mahrum bırakılır.
Yardımcı Kaptanlar; 2 ay boyunca takım kurma, 2 ay boyunca kaptanlık yapma ve 50 gün boyunca oyuncu olma hakkından mahrum bırakılır.

2.Oyuncu
2.1. Lakap (Know As) Kullanımı

2.1.1. Oyuncunun “Lakap” adı, GAME ID’si ile aynı veya sığdığı kadarıyla olmalıdır.
Bu kurala uymayan oyuncuların istatistikleri silinir.
2.1.2. Oyuncu, sezon içerisinde Lakap veya EA ID’sine takım etiketi (tag) ekleyebilir.
2.1.3 Oyuncu eğer eML tarafından doğrulanmış bir eSpor lisansına sahip profile sahip ise "İsim Soyisim" şeklinde maçlarda yer alabilir.

2.2. Sözleşme ve Transfer Hakkı
2.2.1. Oyuncu, sezon içerisinde en fazla 3 farklı takımda oynayabilir.
2.2.2  Takımlar, sezonun son haftası takımına hiçbir oyuncu transfer edemez.  
2.2.3. Sözleşmeler, yarım veya tam sezonluk olarak yapılabilir.
2.2.4. Oyuncu, 21 gün boyunca hiçbir resmi maçta forma giymez ise sözleşmesini tek taraflı olarak fesih edebilir.

2.3. Ceza
2.3.1. Oyuncunun, ad ve soyadında hakaret, küfür, tahrik, ırkçı vb. ifade kullanması yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, oyuncu 1 ay boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.
2.3.2. Oyuncu, sezon içerisinde yalnızca 1 defa EA ID değiştirebilir. Oyuncu 2. defa EA ID değiştirmesi durumunda, oyuncu ilk önce uyarılacaktır. Tekrarı durumunda 1 ay boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.
2.3.3. Oyuncunun birden fazla hesap kullanması veya hesabını başkalarıyla paylaşması yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda, oyuncu ve hesap paylaşımı yapan kişiler 6 ay boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecek; ayrıca, oyuncunun oynadığı tüm maçlara hükmen yenilgi ve oynadığı maç başına takımına 3 puan silme cezası uygulanacaktır.
2.3.4. Oyuncunun clubs modunda, hile kullanımı, yazılımsal veya görsel herhangi bir değişiklik yaptığı tespit edildiğinde, 1 yıl boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir. Hile kullanımının tekrarlanması hâlinde, oyuncu süresiz olarak tüm organizasyonlardan ihraç edilir ve oynadığı tüm maçlara hükmen verilir.

3. Maç
3.1. Maç Günü ve Saatler
3.1.1. Maçların varsayılan olarak hangi gün ve saatte oynanacağı, web sitesindeki fikstür bölümünde belirtilmektedir.
3.1.2. Ev sahibi takım kaptanı ile konuk takım kaptanı birbirleriyle iletişim kurmak zorundadır. Ev sahibi takım, konuk takımı davet etmekle yükümlüdür. Ancak, olası sorunları çözmek amacıyla ev sahibi takım, bu davet hakkını konuk takıma devredebilir.
3.1.3. Takımlar, aralarında anlaşarak maçlarını bir sonraki varsayılan maç gününden önce farklı bir gün veya saatte oynayabilirler.
3.1.4. Anlaşılan gün ve saat, maçın oynanması için belirlenen son tarihtir.
3.1.5. Ertelenen veya tekrar maçları, bir sonraki varsayılan maç tarihinden sonra oynanamaz. Bu maçlarda, maçın varsayılan tarihinden sonra yapılan transferler oynatılamaz. Bu kuralın ihlali durumunda takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.
3.1.6 Ertelenen veya tekrar maçlarında 24 saat içerisinde, anlaşma olmaması durumunda bir sonraki varsayılan maç günündeki maçlardan önce oynanılması zorunludur. Hazır olmayan takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.
3.1.7. Ertelenen veya tekrar maçlarında, herhangi bir kural hatası yapan taraf hükmen mağlubiyet ile cezalandırılır.

3.2. Gerekli Oyuncu Sayısı
3.2.1. 1. Lig’de bir takımın maça çıkabilmesi için kadrosunda en az 9 oyuncu bulunmalıdır.
3.2.2. 2. Lig’de bir takımın maça çıkabilmesi için kadrosunda en az 7 oyuncu bulunmalıdır.
3.2.3. 3. Lig’de bir takımın maça çıkabilmesi için kadrosunda en az 6 oyuncu bulunmalıdır.
3.2.4. Takımlar maç kadrosunda en fazla 2 yabancı oyuncu bulundurabilir. Premium takımlar için bu sınır 3 yabancı oyuncudur.
3.2.5. Maça çıkamayacak olan bir takım, maç saatinden en az 3 saat önce rakip takım kaptanını bilgilendirmek zorundadır. Bu kurala uymayan takımlara 1 puan silme cezası uygulanacaktır.
3.2.6. Bu kuralların ihlal edilmesi durumunda takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.

3.3. Tümü (Any) ve Bot Kullanımı
3.3.1. Tüm liglerde tümü (any) oynanması zorunludur.
Bu kuralların ihlal edilmesi durumunda takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.
3.3.2. 11 oyuncuyla tamamlanan maçlarda 3.3.1 kuralı geçerli değildir. Ancak, maç sırasında herhangi bir oyuncunun bot durumuna düşmesi halinde takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.
3.3.3. Maç kadrosunda BOT bulunduran takımların, BOT oyuncular için lakap kısmına “BOT” yazmaları gerekmektedir.

3.4. Boy Sınırlaması
3.4.1. Kaleciler bu kuraldan etkilenmemektedir.
3.4.2. Takımlarda STP oyuncularının maksimum boyu 187 cm olmalı, diğer tüm oyuncuların ise maksimum boyu 182 cm olmalıdır.
3.4.3. 4'lü dizilişler için sadece 2 STP oyuncusu ve 1 CM-CDM oyuncusunun boyu maksimum 187 cm olmalıdır.
3.4.4. Oyundaki tüm oyuncuların boylarını video ile kaydetmeniz gerekmektedir. Kaydedilen boyların 'Metrik Sistem' ile gösterilmesi zorunludur.(Takımınızdaki herhangi bir oyuncu, bu kayıtları 90 dakikalık oyun süresi boyunca yapabilir.)
3.4.5. Takım kaptanlarının maç bitiminden sonra rakip oyuncuların boylarını sormak için 3 saat süresi bulunmaktadır. Bu sürenin sonunda yapılan talepler geçersiz sayılacaktır. Rakip oyuncuların boylarının gösterilmemesi durumunda maçın tekrarına karar verilecektir.

3.5. Canlı Yayın ve Maç Kayıtları
3.5.1.Tüm lig maçları, zorunlu olarak Twitch, Kick veya YouTube üzerinden canlı yayınlanmalıdır. Canlı yayın linkleri eMajor League sitesindeki takım profilinize eklenmelidir.
3.5.2 Maçını canlı yayınlamayan takım hakkında ilgili sezon boyunca bir kereye mahsus uyarı, tekrarlanması halinde her yayın bulundurulmayan maç başına 3 puan silme cezası uygulanır.
3.5.3 Yayın başlığı, “eMajor League Türkiye | [Takım Adı] Lig Maçları” şeklinde olmalıdır.
3.5.4 Yapılan canlı yayınların kayıtları, yayını takip eden 7 gün boyunca saklanmalıdır.
3.5.5 Boy gösterecek kaptanlar kayıtlarını kayıt yaptıkları uygulama üzerinden sadece devre arasında gözükecek şekilde alacaklarsa mutlaka maçın scoreboard ekranı görünecek şekilde kayıt almaya başlamaları zorunludur.
3.5.6 Maçını canlı yayın kaydını 7 gün boyunca saklamayan takım hakkında ilgili sezon boyunca iki defaya mahsus uyarı, 3. kez tekrarlanması halinde her yayın bulundurulmayan maç başına 3 puan silme cezası uygulanır.
3.5.7 Yönetime bildirilmesi ve üst üste olmamak kaydıyla, yayın yapamayacak takım maçı kayıt ederek 7 gün boyunca saklamalıdır.

3.6. Gecikme / Bekleme Süresi
3.6.1. Maç saati geldiğinde hazır olmayan takımlar için 10 dakikalık bir gecikme süresi verilir. (Bu süre, kopma durumlarını kapsamaz.)
3.6.2. Süre sonunda hala hazır olmayan takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.

3.7. Bağlantı Kopması ve Teknik Problemler

3.7.1. Oyun saatiyle ilk 10 dakika içinde bağlantı kopması veya teknik problemler yaşanması durumunda, gol atılmamış veya kırmızı kart gösterilmemişse maç iptal edilir. İptal edilen maç, aynı kadrolarla baştan başlatılır.
Aynı sorun ikinci kez tekrar ederse, maç iptal edilmez ve devam eder.
3.7.2. Oyuncunun bağlantısının kopması durumunda, oyuncu oyunu tamamen oynamış sayılır. Bağlantı kopması sonrası karakteri devralan tümü (any) tarafından gerçekleştirilen gol, asist ve kartlar, kopan oyuncunun kendisi tarafından yapılmış sayılır.
3.7.3. İki takımın da sorumlu olmadığı, oyun kaynaklı senkronizasyon (cross-play) hatalarında takımlar maçı tamamladıktan sonra yönetimden maçın tekrarını talep edebilirler. Yönetim, kararını maça ait yayın kaydını izleyerek verecektir.

3.8. Kırmızı Kart Kuralı
3.8.1 Oyuncu kırmızı kart gördüğünde, cezasını bir sonraki varsayılan maç günündeki ilk 2 maçta çekecektir.
3.8.2 Oyuncu çift sarı karttan kırmızı kart gördüğünde, cezasını bir sonraki varsayılan maç günü haftasındaki ilk maçta çekecektir.
3.8.3 Ertelenen, tekrar veya hükmen kararla sonuçlanan maçlarda oyuncu cezasını çekmiş sayılmaz.
3.8.4 Kart cezaları bir sonraki sezonda geçerli değildir.
3.8.5 Sarı kart gören oyuncuya herhangi bir yaptırım uygulanmaz.

3.9. Sonuç Raporu
3.9.1 Maç bitiminden sonra, skor girişi için 1 saatlik süre verilirken, sonuç raporunun detaylı olarak girilmesi için 24 saatlik bir süre bulunmaktadır.
3.9.2 Takımlar, maç sonuç raporunu doğru bir şekilde doldurmak ve gerekli ekran görüntülerini yüklemekle sorumludur.

3.9.3 Gerekli ekran görüntüleri:
Oyuncu Listesi
Maç Sonu Özet
Maç Sonu Etkinlikler (Özellikle kartlar gözükecek şekilde olmalıdır.)
Oyuncu Performansı
(Bulunmaması halinde; gol, asist ve kurtarış verileri işlenemeyecektir.)
3.9.4. Bu kurallara uymayan takımlara sırasıyla uyarı, ödülden mahrumiyet ve puan silme cezaları uygulanacaktır.

3.10. Genel Kurallar
3.10.1. Uygunsuz oyuncu (Kırmızı kart, transfer uygunsuzluğu vb.) oynatılması yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.
3.10.2. Hata (Bug) kullanımı yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, takıma hükmen mağlubiyet cezası verilecektir.
3.10.3. Hücum eden tarafın rakip kaleciyi engellemeye yönelik hareketlerde bulunması yasaktır. Yönetim, kararını maça ait yayın kaydını izleyerek, gerek görmesi halinde maç tekrarı kararı verebilecektir.
3.10.4. Maçlarda avantaj sağlamak amacıyla oyuna kaleciyle başlayıp daha sonra kaleciyi bilerek oyundan çıkarmak gibi durumlara başvuran takımlara, gerekli görülmesi hâlinde yönetim tarafından hükmen mağlubiyet ve puan silme cezası uygulanacaktır.
3.10.5. Savunma yapan takımda kaleci hariç 1 oyuncudan fazla oyuncunun kale çizgisine geçmesi (serbest vuruş, korner, taç vb. durumlarda) veya barajın bozulması yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda, Yönetim maç kaydını izleyerek gerekli görmesi halinde maçın tekrarına karar verebilecektir.
3.10.6. Kamera hatası bulunan stadyumlarda (Academy Stadium, Forest Park Stadium, London Stadium, Power Horse Stadium vb.) oynamak yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, yönetim tarafından maç tekrarı kararı verilecektir.
3.10.7. Stadyum isminin değiştirilmesi yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, yönetim tarafından maç tekrarı kararı verilecektir.
3.10.8. Verilen tekrar kararında, ilk maç günündeki oyuncu listesinde bulunan oyuncularla oynanmalıdır, yeni transferlerin oynatılması, iki takımında karşılıklı olarak onay vermesi ve yönetime bildirme zorunluluğu ile serbest olup, aksi durumda yeni transferlerin oynaması yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, ilgili hatayı yapan takımın aleyhine skor 3-0 tescil edilecektir

1.1.1 eMajor League Türkiye’ye ait tüm sesli veya yazılı iletişim kanallarında ve Twitch, Kick, Sosyal Medya hesaplarından aşağıdaki ihlallerin gerçekleşmesi durumunda geçici iletişim cezaları verilebilir:
- Dini ve Milli değerlere küfür içerikli mesajlar. (30 gün iletişim cezalı.)
- Ailevi değerlere küfür içerikli mesajlar. (30 gün iletişim cezalı.)
- Etnik köken (Irkçılık) içerikli medya paylaşımı. (30 gün iletişim cezalı.)
- Tehdit içerikli mesaj paylaşımı. ( 30 gün iletişim cezalı. )
- Terör grubuna mensup olmakla suçlamak (15 gün iletişim cezalı.)
- Şahısa veya takıma karşı şekilde küfür içerikli mesaj veya medya paylaşımı.(7 gün iletişim cezalı. Katlanarak artar)
- Provokasyon, manipülasyon ve lobicilik içerikli mesajlar. (30 gün iletişim cezalı.)
- Şahısa veya takıma karşı üstü kapalı/açık şekilde  hakaret, lakap takmak, dalga geçmek vb. şeyler (5 gün iletişim cezalı. Katlanarak artar)
- Yönetimi ciddiye almayan alaycı tavır (20 gün iletişim cezalı)
- Discord kanallarını amacı dışında kullanmak. (Mesaj silme ve spam yapılıyorsa 24 saat "timeout"; devamı durumunda geçici iletişim yasağı.)
- Discord kanallarında samimiyeti olmadığı, sırf rahatsız etmek için insanları etiketleyerek rahatsız edenler. (Uyarı, 24 saat timeout.)
- Ticari Reklam ve Promosyon Yapma (Kalıcı Uzaklaşırma)
- Kişisel Verilerin İfşası veya Gizliliğin İhlali (45 gün iletişim cezalı.)
-  Mobbing veya psikolojik baskı. (5 gün iletişim cezalı. Katlanarak artar)
-  Yanıltıcı bilgi veya dedikodu yayma. (5 gün iletişim cezalı. Katlanarak artar)
- Müstehcen veya uygunsuz içerik paylaşımı. (Mesaj silme ve spam yapılıyorsa 24 saat "timeout"; devamı durumunda geçici iletişim yasağı.)
- Platform, yönetime karalama veya iftira (15 gün iletişim cezalı)
- Siyasi içerik paylaşımı (Mesaj silme ve spam yapılıyorsa 24 saat "timeout"; devamı durumunda geçici iletişim yasağı.)

1.1.2 Yönetim ile kurulacak tüm iletişim Discord ⁠talep-oluştur kanalı üzerinden sağlanmalıdır. Yönetime başka kanallardan taleplerde bulunulması yasaktır, bu kuralın ihlali halinde iletişim cezası uygulanabilecektir.
1.1.3 Yönetimi gereksiz meşgul edecek şekilde, uzun süreli veya mükerrer talepte bulunmak yasaktır. Bu kuralın ihlali halinde iletişim cezası uygulanabilecektir.
1.1.4 Şikayetlerinizde doğrudan Founder veya Üst Yönetim (Head Admin, Director, Koordinatör) etiketlemeyiniz. Durumlar önce lig yöneticileriniz tarafından incelenir. Gerek görülürse üst yönetimle iletişime geçilir.
1.1.5 Başkasının adına açılan şikayet talepleri değerlendirmeye alınmayacaktır.
1.1.6 Şikayet talepleriniz sonrasında yönetimin kararı olumsuz olsa dahi,  ısrarcı tavırlar; sizlerinde ceza almanıza sebep olabilir.
1.1.7 24 saati aşmış konularla ilgili şikayetler geçersiz sayılacaktır.
1.1.8 İletişim cezaları, listede bulunmayan ancak ihlal kapsamına giren durumlarda da yönetim takdirine bağlı olarak verilebilir. Cezanın boyutu, ihlalin tekrarlanma sayısı ve içeriğe bağlı olarak yönetim inisiyatifindedir. Bu ceza, eMajor League Türkiye platformlarından süresiz ihraca kadar uygulanabilir.

5.2 Milli Takıma Yönelik Olumsuz Paylaşımlar
5.2.1 Milli takımımızı kişilerden bağımsız olarak, bir bütün olarak korumak bu platformun ana görev unsurlarından bir tanesidir. Bu nedenle; Milli takım ve yönetimine yönelik alay edici, hakaret içeren veya ima yoluyla olumsuzluk barındıran herhangi bir paylaşımda bulunan kişi hakkında aşağıdaki ceza uygulanır.
5.2.2 Discord ya da başka kanallar üzerinden milli takımın kaptanını ya da oyuncularını bireysel olarak hedef alacak şekilde herhangi bir paylaşım yapılması durumunda da aşağıdaki cezalar geçerlidir.
5.2.2 İlk ihlal durumunda, ilgili kişiye resmi uyarı yapılır ve topluluğun tüm iletişim platformlarından (Discord, sosyal medya vb.) 1 oyun yılı süresince uzaklaştırma cezası uygulanır. Tekrar eden ihlallerde, kişi topluluğun tüm platformlarından süresiz olarak uzaklaştırılır ve ligle ilişiği kesilir.

trophy

Cash Cup

Get help with Cash Cup

1. Genel
1.1. eMajor League’in sosyal medya platformlarında ve organizasyonlarında yer alan tüm kullanıcılar, bu kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.
1.2. eMajor League, kullanıcıların platformlarda paylaştığı içeriklerden veya gerçekleştirdiği faaliyetlerden (taciz, tehdit, hakaret gibi) doğabilecek herhangi bir zarardan sorumlu tutulamaz. Kullanıcılar, yaptıkları tüm paylaşımlardan ve eylemlerden doğabilecek zararların veya hukuki sorumlulukların kendilerine ait olduğunu kabul eder.
1.3. Yönetim, dilediği zaman kurallarda ekleme, düzenleme veya çıkarma yapabilir ve gerektiğinde bu kurallardan bağımsız hareket etme yetkisine sahiptir.
1.4. Tüm iletişim Discord üzerinden yapılacak olup, yönetimle iletişim yalnızca eML Global sunucusundaki grup kanalları aracılığıyla sağlanmalıdır. Başka kanallardan talepte bulunmak veya yönetimi gereksiz yere uzun süreli ya da tekrarlayan şekilde meşgul etmek yasaktır. Bu kuralların ihlal edilmesi durumunda iletişim cezası uygulanabilir.


2. Takım
2.1. Gece Turnuvası Kadrosu
2.1.1. Gece Turnuvası’na katılan takımların maç kadrosunda en az 7 oyuncu bulunmalıdır.
2.1.2. Turnuvaya katılan takımlar, kadrolarında kayıtlı olmayan oyuncuları da oynatabilir.

2.2. Turnuvaya Katılım
2.2.1. Turnuvaya katılmak isteyen takımlar, Buraya Tıklayarak başvurularını gerçekleştirebilir.

2.3. Ceza
2.3.1. Turnuvaya katılım sağlayıp maçlara çıkmayan takımlar, bir sonraki Gece Turnuvası’na katılamaz.


3. Oyuncu
3.1. Lakap (Known As) Kullanımı
3.1.1. Oyuncunun lakap adı, EA ID’siyle aynı olmalı veya ID’nin sığabildiği ölçüde benzer şekilde kullanılmalıdır.


4. Maç
4.1. Maç Günü ve Saatleri
4.1.1. Maçların oynanacağı gün ve saatler, eML Global Discord sunucusunda belirtilmektedir.
4.1.2. Her iki takımın kaptanı, ev sahibi avantajı aranmaksızın grup kanalında rakip takımla iletişim kurmakla yükümlüdür.

4.2. Tümü (Any) ve Bot Kullanımı
4.2.1. Gece Turnuvası maçlarında Tümü (Any) pozisyonunda oynanması zorunludur. Bu kuralın ihlali durumunda takım hükmen 2-0 mağlup sayılır.
4.2.2. 11 oyuncuyla sahaya çıkılan maçlarda (4.2.1) kuralı geçerli değildir. Ancak 1 veya daha fazla oyuncunun eksik olması durumunda 4.2.1 kuralı ile, takım hükmen mağlubiyet cezası alır.

4.3. Boy Sınırlaması
4.3.1. Kaleciler bu kuraldan muaftır.
4.3.2. Tüm oyuncular için maksimum boy sınırı 187 cm’dir.
4.3.3. Oyuncuların boylarını video kaydıyla belgelemeniz gerekmektedir. Bu kayıt, takım kaptanı tarafından 90 dakika boyunca yapılabilir.
4.3.4. Rakip takımın boy kaydını talep etmesi ve kaydın bulunamaması halinde, takım hükmen mağlup sayılır.

4.4. Canlı Yayın ve Maç Kayıtları
4.4.1. Gece Turnuvası’nda canlı yayın zorunlu değildir.
4.4.2. (4.3.4) maddesinde belirtilen boy kayıtlarının alınmaması durumunda, takım hükmen mağlubiyet cezası alır.

4.5. Gecikme ve Bekleme Süresi
4.5.1. Maç saatinde hazır olmayan takımlara 10 dakikalık ek süre tanınır. Bu süre, kısa süreli bağlantı kopmalarını kapsamaz.
4.5.2. 10 dakika sonunda hâlâ hazır olmayan takımlar hükmen mağlup sayılır.

4.6. Bağlantı Kopması ve Teknik Problemler
4.6.1. Maçın ilk 10 dakikası içinde bağlantı kopması veya teknik problemler yaşanırsa ve gol atılmamış ya da kırmızı kart görülmemişse, maç baştan başlatılır. Sorun ikinci kez tekrar ederse maç devam eder.

4.7. Kart Kuralı
4.7.1. Gece Turnuvası’nda herhangi bir kart kuralı uygulanmaz.

4.8. Sonuç Raporu
4.8.1. Maç bitiminde, maç skorunu ilgili alanlardan girmeniz gerekmektedir.

4.9. Genel Kurallar
4.9.1. Oyun hatalarının (bug) kullanımı yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda takım hükmen mağlup sayılır.
4.9.2. Hücum eden takımın rakip kaleciyi engelleyecek şekilde hareket etmesi yasaktır. Yönetim, maça ait kayıtları inceleyerek gerekirse maç tekrarı kararı verebilir.
4.9.3. Serbest vuruşlarda kale çizgisinde, kaleci dışında birden fazla oyuncu bulundurmak yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda, takım hükmen mağlup sayılır. İtiraz eden takımın video kaydı sağlaması gereklidir.
4.9.4. Kamera hatası bulunan stadyumlarda oynamak yasaktır. Bu kuralın ihlali durumunda takım hükmen mağlup sayılır.


5. İletişim Cezaları
5.1.1. İletişim kuralları genel lig kurallarına tabidir.

Question?

You still have a question?

If you can't find question in our Rules List, you can contact us. We'll answer you shortly!

headset_mic

Ticket

Best way to get a quick answer

shield_person

Admins

We are always happy to help